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L’incroyable endurance de Stardew Valley

Un mastodonte indépendant qui ne quittera pas notre conscience collective

Par où commencer Vallée des étoiles? Écrire à ce sujet de quelque manière que ce soit ressemble à une énorme entreprise – de mes propres expériences profondément personnelles à son caractère non officiel des histoires à succès de jeux indépendants, je pourrais probablement remplir des volumes.

Mais pour tenter d’affiner ma concentration, je voulais commencer par quelque chose qui m’étonne à chaque fois que je le vois – le fait que cinq ans après sa sortie, un jeu indépendant fait toujours l’actualité chaque semaine, malgré le fait que ce n’est techniquement pas un service en direct.

La semaine dernière encore, Rosée des étoiles Vallée a fait la une des journaux pour sa nouvelle disponibilité sur Game Pass à partir de cet automne. Je ne suis honnêtement pas du tout surpris par cela, car cela semble être un candidat parfait pour s’adapter à la formule Game Pass. C’est le genre de jeu que vous pouvez prendre à tout moment et passer un bon moment. je possède déjà Rosée des étoiles sur quatre plates-formes différentes, et si j’avais une Xbox One, j’y jouerais probablement aussi.

Ensuite, il y a le fait que même lorsque l’actualité n’a rien à voir avec Rosée des étoiles lui-même faisant l’objet d’une mise à jour ou arrivant sur de nouvelles plateformes, son nom est toujours évoqué par les journalistes de jeux partout dans le monde. Chaque fois qu’un nouveau jeu indépendant sort avec un style artistique 8 bits, une mécanique agricole ou ressemble vaguement à un aspect de Vallée des étoiles de toutes les manières possibles, tout le monde explique à quoi ressemble ce nouveau jeu en fonction de sa similitude ou non avec la simulation agricole et communautaire légendaire.

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Je pense de la même manière que tous les jeux dont le gameplay était un peu difficile ont été comparés à Âmes sombres au point de battre un cheval mort, il se passe exactement la même chose avec Rosée des étoiles. Cela semble un peu injuste pour ces nouveaux jeux qu’ils doivent toujours être alignés à travers l’objectif d’un autre jeu, mais je comprends pourquoi ils le font – avec quelque chose d’aussi répandu et connu que Rosée des étoiles, c’est un point de comparaison facile à utiliser pour amener rapidement quelqu’un à comprendre ce qu’il fait.

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Pour aussi follement populaire que Vallée des étoiles est, je suis honnêtement choqué qu’il soit resté relativement contenu dans le jeu de base. Même avec l’ajout du mode coopératif, la seule chose qui change est d’avoir plus d’un personnage joueur dans le mix. Afin de rester pertinentes, de nombreuses franchises doivent ajouter des quantités apparemment infinies de DLC ou se lancer entièrement dans d’autres genres – Minecraft en est un parfait exemple.

Mais Rosée des étoiles a réussi à atteindre le même niveau d’ubiquité sans trop s’éloigner de la vision originale de son développeur. Vous avez aussi des jeux comme Sous-titre, mais son gameplay, son sujet et son style sont plus spécialisés et décalés, il n’a donc pas été en mesure de percer dans le courant dominant de la même manière.

De nos jours, tant de jeux, en particulier AAA, ont du mal à avoir trop de cuisiniers dans la cuisine au cours de leur développement, et le produit final finit par être une boue de tropes et de mécanismes surutilisés de ce que les dirigeants pensent vendre. J’ai l’impression que la plupart des gens le savent déjà, mais si pour une raison quelconque vous l’avez manqué – l’intégralité de Vallée des étoiles a été fait par un gars, qui s’appelle ConcernedApe. D’après le chapitre consacré à son travail sur la réalisation du jeu dans le livre de Jason Schrier Sang, sueur et pixels : les histoires triomphantes et turbulentes, cela l’a presque tué parce que c’était si épuisant.

Même si ça me fait mal au cœur de savoir qu’il a tant lutté pour faire Rosée des étoiles arriver (croyez-moi, j’y ai été), je ne pense pas que tout ait été vain. Parce qu’il était le seul à y travailler, il n’a jamais eu à compromettre sa vision. Pour moi, cela transparaît lorsque je joue au jeu – chaque mécanique et interaction donne l’impression d’avoir sa propre personnalité, ce qui m’attire encore et encore dans l’expérience.

Cela indique ce qui a fait Vallée des étoiles spécial en premier lieu, et la raison pour laquelle je pense que cela ne disparaîtra jamais vraiment – le fait que nous, en tant que joueurs, pouvons vraiment ressentir la passion qui continue d’entrer dans ce projet à ce jour. Bien sûr, je dois remercier les moddeurs, les YouTubers et les streamers qui gardent Rosée des étoiles au premier plan de nos esprits, mais honnêtement, j’ai l’impression que le charme naturel du jeu est en grande partie ce qui en a fait un si grand succès.

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Au risque de paraître dramatique, je vois Rosée des étoiles Vallée comme symbole du rêve de tout développeur de jeu potentiel : travailler sans relâche sur un projet passionnant, pour qu’il soit ensuite accueilli avec des éloges presque unanimes et s’épanouisse en une franchise de plusieurs millions de dollars.

C’est un jeu qui rend hommage à la nostalgie des premiers simulations agricoles, tout en donnant une nouvelle tournure au genre. Ce sens du sérieux est difficile à obtenir dans une industrie pleine de cynisme, et pour moi, c’est la raison numéro un pour laquelle Vallée des étoiles continuera à prospérer pour les années à venir.

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