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Les serveurs européens de Final Fantasy 14 sont à nouveau stables après une attaque DDoS du week-end

 

Les serveurs européens de Final Fantasy 14 sont à nouveau stables après avoir été soumis à une attaque DDoS ce week-end.

Le développeur/éditeur Square Enix n’a pas tardé à reconnaître le problème, en publiant un déclaration sur le site officiel du jeu qui a expliqué comment les serveurs ont été affectés pendant la majeure partie du samedi 14 août.

« Pendant les périodes indiquées ci-dessous, nous avons rencontré des difficultés techniques de réseau en raison d’une attaque DDoS », a expliqué le communiqué. « Les joueurs peuvent avoir rencontré les problèmes suivants en conséquence. »

Il a ensuite énuméré les problèmes, notamment la déconnexion des joueurs – et des difficultés pour se connecter au centre de données de l’UE Worlds – et « la difficulté d’accéder, d’envoyer et de recevoir des données des centres de données de l’UE ».

Square Enix a conclu en déclarant qu’il « continuerait à surveiller la situation et à travailler avec [Internet Service Providers] pour proposer des contre-mesures », bien qu’au moment de la rédaction, certains joueurs sur le subreddit du jeu rapport ils souffrent toujours de déconnexions intempestives après avoir traversé les longues files d’attente pour revenir sur un serveur.

Talan Kirk, a débloqué son premier trophée – qui provenait de Final Fantasy 13 – sur PS3 en novembre 2010. Le dernier ? C’est arrivé le 8 août 2021, avec l’aimable autorisation de Remake de Final Fantasy 7.

Kirk admet que ce n’était pas facile, cependant. L’exploit a pris une décennie complète, a empiété sur des responsabilités réelles et a également pris un engagement de 3 000 heures. Ils restent la seule personne à avoir débloqué tous les trophées de chaque jeu, des classiques originaux jusqu’à la dernière version.

Le producteur et réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a récemment accepté de redessiner le logo du nouveau job sage après que les fans aient déclaré se sentir « mal à l’aise ou craintifs » en le visionnant.

Annoncer le changement via un communiqué officiel, Yoshida a déclaré que la conception de l’icône originale a déclenché la trypophobie de certains joueurs – une peur irrationnelle des trous. Comme de nombreuses phobies, sa gravité diffère d’une personne à l’autre, mais elle peut être extrêmement pénible pour certains avec des réactions sévères.

 

Psssst:  Phasmophobia a quelques nouveaux fantômes en route
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