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Les premières heures de Tales of Arise sont consacrées à ses deux protagonistes

 

Le plus récent Tales trouve son cœur avec son Étrange couple paire de héros

Avoir de bonnes pistes dans un RPG peut être décisif pour certains jeux. Tout jeu de rôle long vous demandera probablement de passer environ 40 heures ou plus avec son casting, et la majorité avec le protagoniste. Ce temps devient plus facile si le protagoniste est sympathique, et heureusement, j’ai vraiment aimé les deux protagonistes de Contes de l’Ascension pendant ses premières heures.

Les jeux de contes, du moins ceux auxquels j’ai joué, ont eu de très bonnes pistes. Je mettrais Velvet Crowe et Yuri Lowell parmi mes favoris, et bien que je ne sois pas sûr si Alphen ou Shionne atteignent encore ces sommets, j’ai apprécié le temps que j’ai passé avec eux jusqu’à présent. Nous avons eu la chance de jouer à travers la première « section » de Contes de l’Ascension, à peu près les premières heures qui vous présentent les deux personnages ; Alphen, l’amnésique au masque de fer, et Shionne, la royauté en fuite avec son lot de secrets.

Pour le contexte, le monde de Contes de l’Ascension a deux nations distinctes : Dahna et Rena. Des centaines d’années avant le début d’Arise, Rena a envahi Dahna et a subjugué son peuple, résultant en un scénario actuel de Rena technologiquement avancé et militairement supérieur, forçant la population de Dahnan à la servitude. Les civils de Dahnan sont également incapables d’utiliser les arts astraux, comme la guérison, et sont souvent équipés de cristaux spéciaux par les Renans. Ceux-ci semblent importants, bien que l’on ne sache pas encore exactement comment, en dehors d’eux, ils agissent comme un symbole du pouvoir de Renan sur les Dahnans.

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Initialement, les protagonistes finissent par se rencontrer par hasard : Alphen, qui travaille dans les camps de travail de Dahnan depuis environ un an sans aucun souvenir, finit par rencontrer Shionne alors qu’elle échappe à la fois aux combattants de la résistance de Dahnan et aux soldats de Renan. Au fur et à mesure que les événements progressent, il devient clair que chacun a sa propre raison de vouloir lutter contre l’occupation de Renan.

Alphen a été, littéralement, plongé dans une situation d’homme au masque de fer, travaillant ses journées sans visage, nom ou souvenirs. En fait, pour la majeure partie de l’intro, il passe simplement par Iron Mask. Jour après jour, il voit les cruautés infligées à la population de Dahnan, alors qu’elle lutte et meurt en travaillant sous le commandement de Renan.

Shionne, quant à elle, est un peu plus mystérieuse. J’ai l’impression qu’il y a de plus grandes motivations que nous devons encore apprendre, en dehors de la section que je dois jouer, mais la version courte qui nous est présentée est qu’elle est chassée par les Renan. Elle s’est rapidement positionnée à la fois comme Renan et contrairement aux autres, où elle a toujours des réticences à travailler avec les Dahnan. Un point entier de l’intrigue consiste à faire porter à Shionne une armure Renan, plutôt que des vêtements de Dahnan. Mais elle semble aussi beaucoup détester la classe dirigeante de Rena ; elle a volé quelque chose de précieux au seigneur local Renan, et avec cela, elle tente de renverser tout le système.

C’est une configuration très ennemie de mon ennemi, et les deux protagonistes se chamaillent souvent et se tirent dessus. Alphen est béatement entêté et sûr de lui, même si cela pourrait conduire à sa propre disparition, tandis que Shionne est prudente et réservée lorsqu’il s’agit de discuter de quoi que ce soit sur elle-même. Il devient clair avec le temps que les deux essaient d’élargir leur vision des mondes doubles dans lesquels ils vivent, tout en combattant leurs croyances intériorisées sur les mondes de l’autre.

Cela est également lié thématiquement à leurs propres capacités. Shionne peut utiliser les artes astraux, notamment la guérison, mais porte également en elle une épée flamboyante. Normalement, l’épée ébouillanterait quiconque la manie, et Shionne elle-même émet des éclairs (familièrement appelés «épines») lorsque quelqu’un tente de s’approcher ou de la toucher.

En l’occurrence, Alphen ne peut pas ressentir de douleur, ce qui est normalement une mauvaise chose, car il déclare qu’il pourrait être proche de la mort et ne pas s’en rendre compte parfois. Mais quand il s’agit de manier une épée enflammée ou de travailler avec une femme qui choque ceux qui l’entourent, cela s’avère utile.

Ainsi, ces deux-là, qui sont tombés l’un sur l’autre par coïncidence et se retrouvent à travailler ensemble en raison d’une combinaison improbable de talents complémentaires, sont forcés à contrecœur de travailler ensemble. Et les regarder passer par des flux et des reflux d’ouverture et de fermeture, luttant avec leurs propres idées préconçues et les secrets que chacun cache, conduit une grande partie du début du jeu de Contes de l’Ascension.

La première section que nous avons vue ne présentait que ces personnages, contrairement à notre aperçu précédent qui nous avait permis de travailler avec un groupe de six combattants. La plupart de mes commentaires sur les batailles, l’exploration du monde et d’autres systèmes sont valables au petit matin. L’utilisation des Boost Attacks et des Boost Strikes mettait l’accent sur l’aspect festif du combat, et avec seulement deux personnes avec qui travailler, une grande partie du début du jeu donnait l’impression qu’Alphen et Shionne s’habituaient à travailler en tandem.

J’ai aussi pu voir des sketchs, un incontournable de la série Tales. Pour ceux qui n’ont jamais joué à un jeu Tales auparavant Contes de Surgir ou besoin d’un rafraîchissement, ce sont de courtes scènes secondaires qui se jouent lorsque vous voyagez sur la carte ou à travers un donjon. Ils sont en grande partie facultatifs et apparaissent simplement en option dans le coin inférieur droit; appuyez sur le bouton et vous avez droit à une minute ou deux des personnages qui parlent entre eux de n’importe quoi.

Ceux-ci peuvent aller de moments qui s’appuient sur des personnages individuels, à l’exploration de la dynamique de la fête et même à des gaffes et des blagues idiotes. Dans les jeux Tales précédents, ils ont également fréquemment laissé les personnages s’exprimer sur ce qui se passait dans l’histoire principale, ou ont souligné certaines dynamiques et comment ils peuvent créer leurs propres tensions et moments de croissance pour le groupe.

Ils sont légitimement l’une de mes parties préférées de la série Tales, quelque chose qui contribue à l’impression générale de la série comme un jeu sur votre fête, et de les voir interagir et se changer au cours du voyage.

A quelques heures seulement, il était un peu tôt Contes de l’Ascension pour avoir une idée de l’étendue des sketchs (et je n’avais pas non plus vraiment la taille du groupe pour explorer cela en premier lieu), mais je dirai qu’un changement notable est leur valeur de production. Plutôt que des têtes parlantes, des panneaux de bandes dessinées avec des personnages posant et animant occasionnellement entrent et sortent. Ce n’est pas un changement radical, car ce ne sont pas vraiment des « cinématiques » ou quoi que ce soit, mais c’est un changement notable qui, j’espère, peut permettre aux sketchs de couvrir plus de terrain et de montrer plus d’interactions, comme deux personnages qui s’entraînent.

Dans l’ensemble, les premières heures de Contes de l’Ascension m’avoir investi. C’est un bon début, avec quelques modifications intéressantes de la formule qui ont déjà été revues. Mais au niveau de l’histoire, je veux vraiment voir où Alphen et Shionne finissent par aller avec leurs arcs, à la fois individuellement et en couple. Que leur dynamique puisse garder les choses intéressantes tout au long d’un RPG à grande échelle est une chose, mais dans le bref aperçu que j’ai pu en voir, je suis déjà assez attaché à ce couple épineux de protagonistes.

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