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Les larmes des profondeurs du royaume sont à la fois passionnantes et terrifiantes

Le vide profond sous Hyrule apporte une nouvelle sorte d’horreur à Zelda

La première fois que je suis descendu dans les profondeurs de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, j’ai pensé que ce serait une expérience assez simple. J’en avais vu des aperçus dans des images de pré-sortie, avec quelques lumières conjurant l’obscurité omniprésente, et je me suis dit que ce serait une belle aventure parallèle. Une curiosité à explorer, quand mon intérêt s’est éloigné du surmonde des îles célestes.

Garçon, j’avais tort. Les profondeurs ne sont pas simplement un autre endroit dans Les larmes du royaume. Ils sont un ajout massif, une seconde mi-temps complétant le monde ci-dessus. Et les profondeurs apportent une nouvelle sorte d’horreur fascinante et terrifiante à la série Zelda.

Remarque : de légers spoilers de localisation pour les profondeurs suivront, mais j’essaierai d’éviter tout spoil lié à l’histoire.

Une première quête secondaire vous invite à explorer les profondeurs, dans le cadre du déverrouillage de la fonction appareil photo pour le Purah Pad. En me dirigeant vers le trou sombre désigné et en sautant dedans, je me sentais bien en tombant. Mais ensuite j’ai continué à tomber, et tomber, et tomber. Cela aurait pu être quelques secondes, mais cela semblait tellement plus long.

Capture d’écran par Gamofun

C’est la première grande chose que Tears of the Kingdom fait pour souligner à quel point les profondeurs sont vraiment profondes. Au-dessus du sol, vous pouvez avoir une idée précise de la hauteur et de l’espace. Si vous avez suivi la quête principale, vous avez déjà fait exploser Link par le haut de la tour Skyview de Purah et vous êtes retombé. Vous avez peut-être même rencontré une montgolfière ou deux, et vous avez certainement un contexte pour savoir à quelle hauteur se trouvent les îles célestes.

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Ainsi, lorsque vous rencontrez une chute comparable dans les profondeurs, cela souligne à quel point ce monde est loin. L’échelle verticale est mise en relief. Mais là où vous pouvez voir à des kilomètres au-dessus du sol, tout ce qui attend en dessous est un vide profond et d’encre.

Fabriqué dans un abîme

C’est incroyable ce que l’absence d’informations contextuelles fait pour les Depths in Tears of the Kingdom. Cela me frappe à chaque fois que je retombe dans un gouffre, et je l’ai fait plusieurs fois maintenant. Entendre le signal musical, sonner comme le son d’un cor en laiton, cela ressemble à une surcharge sensorielle. Vous ne pouvez pas voir où vous allez atterrir. Vous ne pouvez rien voir.

Habituellement, je fais une pause pour lancer une graine de Brightbloom, apposée sur une flèche, dans le vide, comme si je laissais tomber un bâton lumineux dans une grotte. « Il va certainement atterrir bientôt », me dis-je sans cesse, alors qu’il vole de plus en plus bas jusqu’à ce qu’un petit point apparaisse. Et j’espère vraiment qu’il apparaîtra sur un sol solide, et non sur une immense flaque de ténèbres.

Capture d’écran par Gamofun

Et une fois que vous atterrissez, c’est comme un monde différent. J’essaie de comprendre, depuis vendredi dernier, ce que les Profondeurs me rappellent le plus, et ce n’est pas seulement une grotte profonde. C’est l’océan. Il y a des moments, en marchant dans ce monde, en scrutant un mur épais de rien, en travaillant autour d’étranges plantes, j’ai l’impression de marcher sur le fond marin. Habitants mis à part, les profondeurs réelles se sentent hostiles.

Bien sûr, cela n’aide pas que les profondeurs abritent également des tonnes de ténèbres, des ennemis de haut niveau, un terrain accidenté pour naviguer et de nombreuses autres surprises que je ne noterai pas ici. Ceux qui peuvent vivre ici ne sont pas votre ennemi moyen au-dessus du sol.

Une nouvelle expédition

Chaque voyage ici ressemble à un voyage ou à une expédition. Je dépense des ressources que j’ai accumulées au-dessus du sol, que ce soit de bonnes armes ou des utilitaires comme Brightbloom et Sundelions, pour approfondir. Et pourtant, tout est lié.

Les profondeurs sont le meilleur endroit pour trouver de bonnes ressources. Zonaite, Bomb Flowers et bien d’autres se trouvent ici. Des trésors étaient cachés dans les vieilles ruines de ceux qui étaient venus avant et vivaient profondément en dessous. Des piliers massifs, signalant à quel point les structures profondes creusent dans la terre, finissent par être des chemins d’Ascension et de nouvelles façons de naviguer dans le surmonde.

Capture d’écran par Gamofun

De petits détails, comme les sanctuaires liés aux racines lumineuses, aident à renforcer ce sentiment de connexion à travers les différentes élévations d’Hyrule. Il est honnêtement déconcertant que Nintendo ait gardé les profondeurs si secrètes par rapport aux îles célestes. Mais ce nouvel underground apporte une nouvelle dimension à Zelda.

La série Legend of Zelda n’est pas étrangère à l’horreur, qu’il s’agisse d’un jeu sur des masques effrayants et des lunes qui s’effondrent, ou de la transformation de Link en loup, ou même des Redeads dans Ocarina of Time. (Le carburant cauchemardesque de chaque enfant de cette génération.)

Les profondeurs sont terrifiantes, mais d’une manière différente. C’est la vaste étendue. Le vide imposant. Le sentiment que Link est devenu libre, sans ancre, flottant dans la gueule de tout et n’importe quoi. Alors même que je progresse lentement dans les profondeurs, capturant les racines lumineuses et essayant d’installer la version hyrulienne d’une veilleuse, j’ai l’impression d’éviter l’obscurité. La lumière ne peut que repousser l’ombre aussi loin, et l’ombre attend toujours.

Capture d’écran par Gamofun

C’est un ajout incroyable, qui pose certainement la question de savoir combien Nintendo a ajouté à Breath of the Wild’s Hyrule pour se reposer. Les profondeurs sont terrifiantes et j’ai hâte d’y replonger plus tard ce soir.

Éric Van Allen

Journaliste principal – Bien qu’Eric écrive sur les jeux depuis 2014, il y joue depuis bien plus longtemps. On trouve généralement des batailles RPG acharnées, creuser dans un joyau indépendant ou traîner autour de la Limsa Aethryte.

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