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Le système de mise à l’échelle des armes Elden Ring et les dégâts bonus expliqués

La mise à l’échelle de l’arme Elden Ring est la façon dont une arme utilise les statistiques de votre personnage pour modifier la quantité de dégâts qu’elle inflige, en fonction d’une lettre dans sa description. Plus la lettre est bonne, plus les statistiques marquées auront un impact positif sur les dégâts de l’arme. Les armes peuvent évoluer vers la force, la dextérité, l’intelligence, les arcanes ou la foi, ou même n’importe quelle combinaison, certaines armes étant affectées par plusieurs nombres en même temps.

La mise à l’échelle des armes est l’un des mécanismes les plus importants et les moins expliqués d’Elden Ring, car elle définira ce qui est puissant et ce qui est faible entre vos mains. Pour cette raison, il est très important de comprendre, nous allons donc passer en revue toutes les différentes facettes du système de mise à l’échelle des armes Elden Ring ci-dessous pour vous aider à obtenir exactement ce dont vous avez besoin.

Explication de la mise à l’échelle des armes Elden Ring

Attributs de mise à l'échelle des armes Elden Ring

(Crédit image : FromSoftware)

La mise à l’échelle des armes dans Elden Ring est un mécanisme spécial grâce auquel certaines armes gagnent des bonus en fonction de vos statistiques. C’est un peu difficile à expliquer, nous allons donc l’expliquer étape par étape ci-dessous.

  • Prenons l’exemple de l’Uchigatana, qui est l’arme de départ du Samouraï. Lorsque nous regardons ses statistiques, nous voyons que sa forme de base, pour nous, a une puissance d’attaque de 115 + 18. Il s’agit de la somme totale des dégâts qu’il inflige aux ennemis. Évidemment, nous voulons que ce nombre soit le plus élevé possible.
  • Le 115 est le dommage Uchigatana standard. Nos attributs – nos statistiques – n’affectent pas cette partie. La seule façon de changer ce nombre est de le mettre à niveau chez une enclume ou un forgeron, et même dans ce cas, nos attributs n’auront pas d’impact sur ce nombre spécifique. Ce sera la même chose, peu importe qui tient cette lame.
  • Cependant, la partie bonus +18 est basée sur nos attributs. Sous la puissance d’attaque, nous pouvons voir que cette arme a une section appelée « Échelle d’attributs », et elle a une échelle de grade D en force et en dextérité.
  • Ces notes signifient que les attributs Force et Dextérité de notre personnage sont tous deux utilisés pour les dégâts bonus de cette arme, la mise à l’échelle agissant comme un multiplicateur. Au fur et à mesure que nous augmentons notre force ou notre dextérité en progressant sur les sites de grâce, l’arme fera plus de dégâts supplémentaires.
  • Cependant, le multiplicateur offert par la mise à l’échelle peut également changer ! C’est là que les choses deviennent un peu plus complexes : mettez à niveau ou modifiez l’Uchigatana, et l’échelle de dextérité passera d’un grade D à un grade C, voire mieux. Cela signifie que toute modification de notre Dextérité a un effet encore plus important, car le multiplicateur augmente à chaque mise à niveau. Ainsi, une Dextérité de 20 ajoutera une petite quantité de dégâts à une échelle Dex de grade E, et beaucoup de dégâts à une échelle Dex de grade A !
  • Nous pouvons voir sur l’image ci-dessus que la mise à niveau de l’arme apporte une amélioration mineure sur la mise à l’échelle de la dextérité en particulier (mais pas assez pour la sortir du grade D), et par conséquent si nous nous engageons à la mise à niveau, il faudrait le bonus de dégâts de +18 à +20, même si notre Dextérité – la statistique sur laquelle elle est basée – n’a pas changé. C’est le pouvoir de la mise à l’échelle pour vous !
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Oh ! Cela semble complexe, mais tout cela signifie que la meilleure chose que vous puissiez faire est de trouver une arme qui s’adapte à votre meilleure statistique, et le fait de manière considérable. Si vous êtes vraiment bon en force, vous voulez une arme avec une échelle de force de niveau A. Continuez ensuite à augmenter cette force pour un gain maximal – une arme qui inflige des dégâts qui changent la donne.

Il convient également de mentionner que certaines armes infligent plus d’un type de dégâts – une épée de sorcier, par exemple, peut infliger à la fois des dégâts tranchants et magiques à chaque frappe. Dans ces cas, il est susceptible de s’adapter à la fois à l’Intelligence (une statistique axée sur la sorcellerie) ainsi qu’à la Force ou à la Dextérité. Mais toutes ces mises à l’échelle devraient augmenter les deux types de dégâts, même s’il n’y a généralement aucun lien entre la Force et les dégâts magiques. La mise à l’échelle affecte tout ce que fait l’arme – une chose importante à retenir ! Si vous n’êtes pas sûr à ce sujet, assurez-vous de vérifier l’aperçu qui s’affiche lorsque vous décidez de mettre à niveau les statistiques ou de mettre à niveau les armes.

Comment améliorer et modifier la mise à l’échelle des armes

Comment améliorer et modifier la mise à l’échelle des armes

Revue Elden Ring

(Crédit image : FromSoftware)

Il est possible de modifier la mise à l’échelle des attributs d’une arme au-delà de la simple amélioration avec Smithing Stones. L’application de Cendres de guerre vous permet de choisir de nouvelles « qualités » pour l’arme qui aggravent certaines mises à l’échelle et en améliorent d’autres. Une qualité aiguë, par exemple, aggrave la mise à l’échelle de la force tout en améliorant la mise à l’échelle de la dextérité. Idéal pour certaines constructions, mauvais pour d’autres.

Les joueurs peuvent également trouver des pierres à aiguiser tout au long du jeu qui augmentent le nombre de qualités parmi lesquelles vous pouvez choisir, y compris l’ajout d’effets bonus comme les dégâts de feu ou de glace. Ceux-ci peuvent être très utiles, mais il est toujours important de reconnaître la meilleure utilisation de la mise à l’échelle. En fin de compte, vous voulez que votre arme fasse autant de dégâts que possible, le type de dégâts réel ayant tendance à être moins important dans l’ensemble (à moins que vous ne vous penchiez sur certaines constructions très spécifiques).

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