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Le système de dialogue et de traits de Starfield présenté dans une nouvelle vidéo

Résoudre des problèmes avec des mots

Bethesda a publié une nouvelle vidéo répondant aux questions des fans sur son prochain RPG de science-fiction Starfield. Dans ce document, le directeur du jeu, Todd Howard, explore les mécanismes de dialogue, les traits et plus encore qui constitueront l’univers de Starfield.

La vidéo non répertoriéequi a été récemment repéré et partagé autour, demande à Howard de répondre aux questions des fans sur ce qui les attend. Une grande note est le système de dialogue.

« Nous sommes revenus à une sorte de, je l’appellerai comme, un dialogue classique de style Bethesda », a déclaré Howard. « Avec, vous regardez le personnage et ses émotions, et vous avez une série de choix là-bas. »

Howard poursuit en disant que la portée du jeu est « un peu plus » que ce que l’équipe a fait auparavant, en termes de quêtes et de « choses comme ça ». Mais le dialogue s’est également étendu assez loin aussi. L’équipe met en place cette comparaison, qui compte Starfield à plus de 252 953 lignes de dialogue par rapport aux 60 000 de Skyrim et aux 111 000 de Fallout 4.

Maintenant je peux parler

Bien sûr, le nombre de mots est une chose, mais c’est aussi la façon dont vous les utilisez. Howard met en évidence le système de persuasion de la parole. Dans un coup de projecteur précédent, l’équipe de Starfield a comparé sa persuasion à The Elder Scrolls IV : Oblivion.

Bien qu’il n’y ait pas de roue ici, il y a certainement des combats verbaux. Vous devez dépenser des points dans le dialogue pour persuader les gens, ce qui, selon Howard, semble «naturel».

Champ d'étoiles

Construit avec des traits

Le carburant est également un sujet sur lequel le directeur commente, affirmant que l’équipe l’a récemment modifié afin que le carburant dans votre conduite limite « la distance que vous pouvez parcourir à la fois, mais il ne manque pas de carburant ».

Dans une autre question, Howard parle du système de traits. Les joueurs pourront construire leur personnage Starfield pour avoir des traits. Ce sont des aspects qui offrent une aubaine, comme posséder déjà une maison, à un prix, comme avoir aussi une dette à rembourser.

Il s’agit d’un ajout intéressant à mon avis, car l’équilibre avantages-inconvénients rend le jeu de rôle vraiment intéressant. Howard dit qu’il y aura un moyen dans le jeu, une activité ou une quête que vous pouvez faire, qui supprimera le trait pour le reste de votre partie. Donc je suppose que si vous n’aimez pas le compromis, vous pouvez vous en débarrasser plutôt que de lancer un nouveau personnage.

Starfield vise actuellement un lancement en 2023 sur Xbox Series X|S et PC.

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