Xbox one

Le repentir n’aurait pas été proposé sans Game Pass, selon le réalisateur

Une histoire qui a failli ne pas l’être

Pentiment est sorti cette semaine pour PC et Xbox, et il semble que cela ne se serait pas produit sans le Xbox Game Pass. Dans un nouvelle interview avec Waypointle réalisateur Josh Sawyer dit qu’il n’aurait pas proposé le projet sans Game Pass comme facteur.

« Je n’aurais jamais proposé de faire Pentiment sans Game Pass », a déclaré Sawyer. «Comme, je ne l’aurais littéralement tout simplement pas fait. Je ne pense tout simplement pas que cela aurait été possible.

L’hôte Rob Zacny suit, demandant si c’était parce qu’il aurait été abattu ou s’il s’apparentait à l’envoi de développeurs dans une mission à coup sûr. Sawyer élabore, mentionnant la «vieille mentalité» consistant à se concentrer sur des équipes plus grandes et des investissements plus importants pour un retour sur investissement (retour sur investissement) plus élevé. Il dit que ce n’est pas vraiment le but, dans cet environnement ou cet écosystème.

« Dans un modèle traditionnel, je ne pense pas que j’aurais même pris la peine, parce que personne ne va ramasser ça », a déclaré Sawyer. « Même si mon patron l’avait soutenu, il aurait été incroyablement difficile de convaincre un éditeur de le reprendre. Et c’est pourquoi cet environnement spécifique est la seule façon dont je le conçois vraiment comme viable.

Monter dans le Pass

Toute la conversation, avec Adam Brennecke de Sawyer et Grounded, est une excellente écoute si vous êtes curieux de connaître les réflexions de certains réalisateurs sur les changements dans la distribution des jeux. Des jeux comme Pentiment sont une niche, c’est sûr. Une aventure largement axée sur le dialogue, mélangeant Night in the Woods avec la foi et la politique du XVIe siècle, est un peu aberrante. Un excellent, bien sûr, mais pas votre blockbuster moyen.

Mais le potentiel pour que les valeurs aberrantes brillent sur Xbox Game Pass est là. Chaque mois, on a l’impression que des hits surprises surgissent sur le service. Certaines de mes indies préférées, comme Signalis, Citizen Sleeper et Immortality, sont toutes apparues sur le Pass.

Pentiment est un projet passionné d’une petite équipe d’Obsidian, c’est quelque chose de nouveau et d’intéressant. Et bien que les services d’abonnement semblent encore un peu nouveaux dans cet espace, je suis heureux que cela ait au moins abouti à des jeux comme Pentiment.

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