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Le remaster de Quake ramène une section coupée de E2M6

 

Lors du développement de Quake, les développeurs d’id ont défini une limite auto-imposée de 1,4 Mo pour chaque fichier .bsp, ce qui signifie qu’aucune carte ne pouvait dépasser la taille de fichier d’une seule disquette. Pour obtenir E2M6, le Dismal Oubliette, jusqu’à cette taille que son concepteur, John Romero, a dû supprimer une zone qui était à l’origine son entrée (bien qu’il l’ait ensuite partagé en ligne).

En tant qu’expert en séisme les eaux du vaisseau remarqué, le remaster de Quake récemment publié restaure cette entrée perdue à sa juste place. Maintenant, lorsque vous arrivez dans la Dismal Oubliette, vous êtes au fond d’une grotte humide et sinueuse et devez vous frayer un chemin, passer devant les chevaliers de l’enfer et autres abrutis classiques de Quake, pour arriver à ce qui était auparavant le début du niveau.

« Oui, il y avait un début beaucoup plus intéressant dans cette zone de Quake », a écrit Romero à l’occasion du cinquième anniversaire de Quake, « mais j’ai dû amputer le gars et cautériser la plaie dans son état actuel, le point de départ de e2m6. Je me souviens avoir passé de nombreuses heures à essayer de bien faire les choses, pour créer le sentiment d’une horrible fosse caverneuse pour que le joueur puisse sortir et entrer dans la véritable horreur de l’Oubliette. Cela a ajouté un peu de temps de jeu et je suis désolé que cela ait dû disparaître, mais nous avons défini la taille du fichier .BSP à 1,4 Mo et nous avons dû être stricts à ce sujet. »

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Si vous possédez Quake sur Steam ou le Microsoft Store, vous avez déjà le remaster en bonus gratuit, donc c’est bien.

 

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