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Le remake de Team Fortress 2 a maintenant Half Life: le shader liquide d’Alyx parce que Demoman a besoin d’un bon whisky

Comme nous l’avons signalé plus tôt ce mois-ci, une équipe de moddeurs appelée Amper Software travaille sur Team Fortress: Source 2 – un projet recréant TF2 dans le moteur Source 2 mis à jour de Valve (le même qui alimente Dota 2, Half-Life: Alyx, Dota Underlords , et l’artefact aujourd’hui disparu).

« Notre objectif est de refaire, d’améliorer, d’itérer et de créer une nouvelle expérience Team Fortress sur le moteur Source 2 à l’aide de s&box », lit-on sur le blog de développement de TF:S2. « Ce projet est une entreprise énorme, nous devrons considérer tous les petits trucs du gameplay de TF2, essayer de reconstruire chaque mécanique pour qu’elle ressemble au jeu de base, mais avec suffisamment de dévouement, je pense que nous pouvons le faire! »

Désormais, en plus d’être un jeu splendide, Half Life: Alyx a des effets à tomber par terre et fonctionne sur le moteur Source 2. Un effet en particulier, la simulation de la façon dont la lumière traverse un liquide, est une réalisation étonnante et a attiré l’attention du modder TF:S2 Daniel Basiuc-Brînzei, qui sait que le Demoman aime son whisky et met deux et deux ensemble.

C’est du whisky ? Allez, il est écossais, bien sûr qu’il l’est (source : am Scottish, send whisky).

Pour être clair, TF:S2 est à un stade précoce de développement et vous n’utiliserez pas de si tôt des bouteilles d’alcool magnifiquement éclairées. L’équipe utilise s&box (prononcé ‘sandbox’), le successeur spirituel de Garry’s Mod qui utilise Source 2 comme framework : cet outil lui-même est encore au début du développement de Facepunch (le studio Rust fondé par Garry « Garry’s Mod » Newman), Amper travaille donc avec des outils incomplets. Pourtant: c’est du vrai or liquide.

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