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Le jeu de tir d’horreur coopératif GTFO atteint une version claustrophobe et rampante

Les créatures du complexe se réveillent à nouveau alors que GTFO sort de l’accès anticipé après deux ans de développement. Le FPS est sur notre radar depuis quelques années, un jeu de tir coopératif particulièrement hardcore qui aime vous effrayer avec des sections furtives extrêmement tendues et une exploration labyrinthique à la poursuite d’objectifs diversement mystérieux.

La version 1.0 inclut de grosses mises à jour de GTFO. Le plus gros est probablement les bots, faisant passer le jeu d’injouable seul à quelque peu faisable dans les missions les plus simples. Avec un duo, je pense que vous serez capable de le gérer assez bien. C’est une énorme mise à niveau par rapport à la période d’accès anticipé, qui à un moment donné manquait de matchmaking.

1.0 a également des points de contrôle, ce qui rend le jeu non moins hardcore mais le rend beaucoup plus tolérant pour les nouveaux joueurs. C’est-à-dire : vous ne pouvez plus condamner toute votre expédition parce que vous avez fait une simple erreur. (Les points de contrôle sont facultatifs si vous êtes masochiste.)

GTFO est réalisé par 10 Chambers, un studio indépendant dirigé par Ulf Andersson, qui était autrefois le concepteur principal de la série Payday. Il y a aussi des monstres vraiment assez horribles et dégoûtants que j’aime beaucoup car ils me mettent mal à l’aise.

Pour être honnête, j’ai eu une relation plutôt mitigée avec GTFO au fil des ans, mais la version 1.0 a vraiment rafistolé mes principaux problèmes. Je vais devoir passer plus de temps avec avant d’avoir une opinion vraiment solide, mais jusqu’à présent, je suis finalement enclin à être d’accord avec les 88% de critiques positives du jeu sur Steam.

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Vous pouvez en savoir plus sur GTFO sur son site officiel élégant ou sur Steam, où il est normalement de 40 $ mais est de 25 % de réduction, c’est-à-dire 30 $, jusqu’au 22 décembre.

 

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