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Le développeur de Company of Heroes 3 montre à quel point la communauté a façonné le jeu

 

Company of Heroes 3 doit être lancé l’année prochaine, et notre vétéran grisonnant Fraser pense que cela va réveiller le genre RTS. Une partie importante du développement du jeu, que Relic met en évidence depuis l’annonce, est la façon dont le studio utilise les commentaires des joueurs : permettre aux fans de la série et aux personnalités de la communauté un accès extrêmement précoce au jeu, bien avant sa révélation officielle, et changer les éléments en fonction de leurs expériences.

Le premier d’une série de journaux de développeurs n’a pas été publié et il se concentre sur le « conseil communautaire » de Company of Heroes 3. Il y a un élément à cela de simplement regarder les fans de la série jaillir de la qualité du prochain jeu de la série mais, en même temps, les exemples donnés de la façon dont Relic a incorporé certaines suggestions sont quelque peu impressionnants et aussi, parfois, à la limite du « pourquoi n’avez-vous pas simplement embauché ce type ? »

Pour développer brièvement cela: un membre de la communauté explique comment il a conçu une faction à partir de zéro, a soumis les documents de conception à Relic, et le studio a dit merci et l’a intégré. OK, ce n’est qu’un côté de l’histoire, mais on dirait qu’il aurait dû être payé pour ça. Un autre mec explique comment ses suggestions d’interface utilisateur ont été intégrées.

Il oscille entre être cool et avoir une légère bouffée de travail du public, mais l’autre côté de l’argument est que l’engagement du public est bon, et ces limites peuvent être floues. Si j’étais un homme de faction, j’enverrais une facture à Relic.

Le discours est superposé à un tas de nouvelles séquences (présentant certaines des magnifiques technologies de destruction au cœur de cette entrée), ainsi que des éléments d’art conceptuel et de développement, qui confirment tous que cela ressemble certainement à Company of Heroes. L’initiative communautaire s’appelle CoH-Dev et compte déjà 200 000 joueurs inscrits, Relic promettant qu’elle écoutera les suggestions jusqu’au lancement.

L’original Company of Heroes a été lancé en septembre 2006, ce qui en fait le 15e anniversaire de la série. Pour célébrer, Relic a organisé le CoH-Development Invitational, au cours duquel les développeurs ont affronté des fans dans des batailles 2vs2, que vous pouvez regarder ci-dessous.

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