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La fin de The Witcher 3: toutes les fins possibles de Witcher 3 expliquées

La bonne fin de Witcher 3 n’est évidemment qu’une des fins possibles de Witcher 3. Il n’est pas non plus facile d’obtenir la première fois à moins de vérifier, car cela implique de prendre occasionnellement ce qui semble être de mauvaises décisions à des points qui peuvent ne pas sembler immédiatement importants. Que vous souhaitiez savoir comment l’obtenir ou simplement vérifier les options, nous vous couvrons ici alors que nous plongeons dans les principales façons dont le jeu peut se terminer.

Il existe en fait 36 ​​scénarios finaux uniques si vous tenez compte de toutes les différentes choses que vous pouvez faire tout au long du jeu, mais ce nombre couvre les résultats des missions secondaires et d’autres décisions moins importantes. En ce qui concerne la grande fin finale, vous pouvez obtenir trois résultats principaux dans The Witcher 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet). Si vous voulez savoir ce qu’ils sont ou comment les obtenir, lisez la suite car nous les couvrons tous.

Principaux spoilers ci-dessous pour The Witcher 3: The Wild Hunt

spoiler de fin de sorceleur 3

(Crédit image : CD Projekt Red)

L’aspect le plus important de la fin de The Witcher 3 tourne entièrement autour de Ciri. Après avoir passé la majorité du jeu à chercher désespérément le Lionceau de Cintra, Geralt retrouve finalement sa fille adoptive, mais pas dans des circonstances idéales. Le défilé spectral d’elfes connu sous le nom de Wild Hunt – en particulier les Red Riders d’Eredin Breacc Glas – la suit toujours, désireux de la capturer et d’exploiter ses incroyables capacités à influencer l’espace et le temps. Une fois que Geralt a sauvé Ciri de l’île évanescente des Brumes, Geralt la ramène à Kaer Morhen et vous pouvez influencer de manière significative une partie de la fin.

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La première grande décision – décider du sort de Ciri

sorceleur 3 fin ciri

(Crédit image : CD Projekt Red)

Les déterminants du sort de Ciri se produisent dans l’acte II et l’acte III, et entrent en jeu peu de temps après que le jeu vous a fourni une invite de point de non-retour. La première décision que vous devrez prendre est liée à l’encouragement d’un Ciri découragé. Ici, vous aurez deux options : l’amener dans le donjon pour boire un verre, ou la défier dans une bonne bataille de boules de neige à l’ancienne. Choisir la première option – « Dites à Ciri qu’elle n’a pas besoin d’être douée pour tout » – ne la réconforte pas et influence négativement son destin. Cependant, dire à Ciri que vous savez ce qui « pourrait lui remonter le moral » voit Geralt lui lancer une boule de neige de manière ludique, déclenchant la véritable bataille de Kaer Morhen et offrant à Ciri un répit momentané de ses malheurs. Cela compte comme un point pour la bonne fin de Ciri.

Plus tard, vous aurez le choix d’amener Ciri à rencontrer son père, Emhyr var Emreis, ou d’aller directement à Velen. Choisir de l’amener à Emhyr comporte également une autre décision pondérée. Si vous l’escortez jusqu’à Nilfgaard, une récompense vous sera offerte. L’accepter et accumuler suffisamment de points positifs pour maintenir Ciri en vie la fera devenir Impératrice à la fin du jeu, et compte comme un point négatif. Bien que refuser la récompense la pousse tout de même à se lancer dans la diplomatie, cela compte au moins comme un point positif. Cependant, le simple fait de sauter entièrement Emhyr et de se rendre directement à Velen compte pour ce que la plupart des fans considèrent comme la meilleure fin possible dans The Witcher 3: Ciri devient un sorceleur. Évidemment, cela compte aussi comme un point positif.

Il y a trois autres décisions critiques dans le troisième et dernier acte du jeu. Le premier a à voir avec le voyage de Ciri pour visiter la Loge des Sorcières. Bien que décider de l’accompagner puisse sembler ostensiblement un soutien, cela porte atteinte à la confiance de Ciri et un point négatif est ajouté au décompte. L’encourager à y aller seule, cependant, a un impact positif, produisant un point positif pour démarrer.

Peu de temps après, Geralt et Ciri s’aventurent dans le laboratoire d’Avallac’h. Ciri, furieuse contre l’Aen Elle Sage pour s’être mêlée de sa vie, veut détruire l’endroit pour se venger. Lui dire de se calmer conduit au même résultat en l’accompagnant à la Loge : une perte de confiance. Point négatif. Cependant, la faire plaisir lui donne la catharsis dont elle a besoin et permet des liens père/fille/vandalisme. C’est touchant de la même manière que la bataille de boules de neige, sauf que c’est un peu plus rebelle. Point positif.

La dernière décision majeure que vous devrez prendre concernant le sort de Ciri concerne Skjall, le jeune homme décédé avec qui elle s’est liée d’amitié à Skellige. Si Geralt visite sa tombe à ses côtés, Ciri lui rendra hommage et découvrira une nouvelle résolution. Point positif. De toute évidence, lui dire qu’il n’y a pas de temps pour pleurer son amie dans un jeu où vous jouez aux cartes pendant que vous êtes censé rechercher votre fille perdue depuis longtemps engendre un point négatif.

sorceleur 3 ciri tombe de Skjall

(Crédit image : CD Projekt Red)

Pour que Ciri reste en vie, vous devrez accumuler au moins trois points positifs. Si vous obtenez moins, elle disparaît du jeu avec l’implication qu’elle est morte. Donc, une fois que vous obtenez suffisamment de points positifs, il y a deux options possibles : Ciri devient l’impératrice ou Ciri devient un sorceleur. Pour le premier, vous devez visiter Emhyr tout en complétant Blood on the Battlefield, la quête où vous vengez Vesemir en tuant Imlerith. Vous devez également vous assurer que Radovid et Dijkstra sont tous les deux morts, ce qui permet à Emhyr de gagner la guerre.

La plupart des gens préfèrent que Ciri suive les traces de Geralt et devienne un sorceleur. Une fois que vous ne l’amenez pas à rencontrer Emhyr et que vous obtenez au moins trois points positifs, vous aurez droit à la troisième variante de la quête « Something Ends, Something Begins » de The Witcher, qui résume à merveille les histoires entrelacées de Geralt et Ciri. Ce n’est pas la fin cependant. Si vous jouez à Blood and Wine après avoir terminé le jeu sans romancer personne, Ciri vient rendre visite à Geralt dans son nouveau vignoble de Toussaintian.

Comment obtenir la meilleure fin pour Ciri

Comment obtenir la meilleure fin pour Ciri

(Crédit image : CD Projekt Red)
  • Lorsque vous devez choisir entre prendre un verre avec Ciri ou une bataille de boules de neige, la bataille de boules de neige compte comme un point pour la bonne fin de Ciri.
  • Sauter le voyage vers Emhyr et aller directement à Velen compte pour que Ciri devienne un sorceleur, et un point positif.
  • Lorsque Ciri va visiter la Loge des Sorcières, la laisser partir seule a un impact positif.
  • Au labo d’Avallac’h, laisser Ciri saccager les lieux lui procure la catharsis dont elle a besoin et c’est un point positif.
  • À Skjall, donner à Ciri le temps de visiter la tombe de Skjall lui permettra de lui rendre hommage et de découvrir une nouvelle résolution. Point positif.

Malheureusement, certaines choses sont gravées dans le marbre. Perdre Vesemir est ce qui donne finalement à Ciri la résolution de mener à bien son voyage, il n’y a donc aucun moyen d’inverser cela. Vous pouvez cependant vous assurer qu’elle honore son héritage en marchant sur ses traces. Obtenez simplement trois points positifs et assurez-vous de fantôme Emhyr.

Qu’arrive-t-il à Geralt dans la fin de Witcher 3 ?

La fin de Geralt Witcher 3 ?

(Crédit image : CD Projekt Red)

La fin officielle de Geralt est déterminée par la personne avec qui il est amoureux – soit il reste un sorceleur, il prend sa retraite à Kovir avec Triss, soit il s’enfuit avec Yennefer, loin du monde macabre de la sorcellerie. Ou a-t-il décidé d’éviter la romance pour une existence plus solitaire ? Cela détermine également qui visite votre vignoble à Toussaint. (Si Ciri meurt et que vous n’avez pas eu de relation amoureuse avec quelqu’un, Dandelion apparaîtra)

Les 36 fins de Witcher 3 – un résumé

(Crédit image : CD Projekt Red)

En ce qui concerne l’ensemble des 36 scénarios, la plupart concernent uniquement des arcs de personnages individuels. Qu’est-il arrivé à Sigi Dijkstra ? Le Bloody Baron a-t-il réussi à retrouver l’Anna qu’il connaissait et aimait ? Et qu’en est-il de la Butte Murmure ? Celles-ci sont assez mineures par rapport aux conditions principales de la fin, qui, outre le sort de Ciri, reposent sur les éléments suivants :

Qui gagne la guerre ? Les trois possibilités ici sont Emhyr, Radovid et Dijkstra, et cela est principalement déterminé par la série de quêtes Reason of State (qui est l’une des meilleures du jeu).

Qui devient le dirigeant de Skellige ? C’est soit Cerys, Hjalmar ou Svanrige. Svanrige ne devient roi que si vous ne terminez pas la série de quêtes An Craite, ce qui serait une chose idiote à faire car elle est excellente. Quant à Cerys et Hjalmar, vous pouvez littéralement choisir qui prend le trône.

Si vous parvenez à maintenir Ciri en vie, le reste dépend de vos préférences personnelles et il est assez facile d’aligner les conditions que vous recherchez. Choisissez un camp dans la guerre, décidez qui est le meilleur pour le règne de Skelligan et réfléchissez à la signification du véritable amour. Assurez-vous de faire attention à vos amis en cours de route – en vous regardant, Thaler – et vous vous retrouverez probablement avec un état mondial adapté à vos désirs exacts.

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