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Les sons vous attirent
Le grincement des planches, les cris des infectés et les grimaces des rats sous vos pieds ajoutent à l’expérience de remake de Resident Evil 4 : je suis effrayé et intrigué en même temps ! La conception sonore de Resident Evil 4 est impeccable et est aussi haute que les graphismes impressionnants exposés.
C’est en partie grâce aux concepteurs sonores du remake de Resident Evil 4. Voici pourquoi.
La conception sonore de Resident Evil 4 ajoute beaucoup au gameplay
La conception sonore de Resident Evil 4 dans le remake ajoute beaucoup au jeu.
Avec un excellent casque, il vous dirige vers un trésor qui pend. Il peut être abattu à partir d’un fil car il bruisse du vent. Le rechargement net et satisfaisant du fusil de chasse me fait anticiper le combat à venir. Une fois la gâchette appuyée, un tir explosif peut être entendu autour du paisible village de notre protagoniste préféré Leon. Le boom augmente mon rythme cardiaque, chaque arme ayant un son différent de l’autre. Cela pique aussi davantage lorsque les villageois infectés me poignardent avec leurs haches et leurs fourches alors qu’un son atroce retentit. Je recule, serre les dents et essaie de continuer la bataille avant que Leon ne subisse une mort horrible.
L’un des moments les plus effrayants du début de Resident Evil 4 est la façon dont j’ai entendu des coups et des cris d’un infecté dans la même maison que moi. J’étais prudent à chaque pas. Au fur et à mesure que je me rapprochais, j’ai déterminé de quelle direction il venait et je me suis préparé pour la bataille à venir avec un léger tremblement de doute. Resident Evil 4 prouve que les jump scares ne sont pas le seul moyen d’effrayer quelqu’un. Ils peuvent le faire efficacement avec une conception sonore atmosphérique.
Utilisation parfaite de la musique
Une autre chose à garder à l’esprit est les éléments tranquilles de Resident Evil 4. Il n’a pas besoin d’un thème de victoire rose pour illustrer la paix dans la région. Au lieu de cela, le vent solennel et la façon dont les branches des arbres se balancent d’avant en arrière procurent un bref réconfort avant de retourner au danger. C’est comme une vague de soulagement.
De plus, l’utilisation de la retenue musicale ajoute beaucoup à la conception sonore de Resident Evil 4. Il laisse l’environnement du jeu parler de lui-même. Le voyage de Léon est isolé au début. Le seul fait d’entendre l’environnement ajoute tellement de tension que vous imaginez que Leon a des doutes. La musique de combat, bien qu’elle soit parfois boguée, a plus d’effet car elle se démarque davantage. Je suis tendu et j’essaie de combattre les vagues de villageois effrayants et infectés.
Une utilisation brillante du DualSense
Il est dommage que tous ceux qui jouent sur PS4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC ne puissent pas profiter des capacités audio du DualSense. Le retour haptique ajoute… beaucoup. C’est bien comment le jeu utilise le haut-parleur sur le contrôleur PS5. Vous pouvez entendre votre arme recharger et cliquer. Vous pouvez également écouter votre représentante de STRATCOM Ingrid vous parler via un interphone avec des détails impeccables. Cela ajoute plus de profondeur au jeu et offre une expérience immersive au joueur.
Dans l’ensemble, la conception sonore de Resident Evil 4 mérite des éloges. Il indique l’emplacement des rats ou des trésors, il ajoute de la tension et vous donne enfin une baisse de tension relaxante lorsque vous entendez les arbres se balancer dans le vent. Espérons qu’il remporte le prix de la meilleure conception audio aux Game Awards cette année, car Resident Evil 4 le mérite certainement. Merci, Hiroshi Tamura et le reste de l’équipe du son.