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Jusqu’à présent, Gungrave GORE ressemble à une expérience Gungrave authentique et imparfaite

La vieille école dans une nouvelle ère

Quand j’ai entendu pour la première fois que Gungrave revenait avec non pas un, mais deux projets, j’étais sous le choc. Il s’agit d’une série qui s’est sentie enterrée il y a environ deux décennies après Gungrave : Overdose sur PS2, mais nous avons néanmoins eu une adaptation moyenne en réalité virtuelle, et très bientôt : Gungrave GORE.

Nous avons eu la chance de jouer à une version d’aperçu, et cela ressemble à une explosion du passé (d’une manière qui ravira et décevra à la fois).

Une chose que j’ai rapidement remarquée après le démarrage de Gungrave GORE, c’est à quel point cela vous demande d’être déjà quelque peu investi dans la tradition. L’intro rapide était partiellement incompréhensible pour les nouveaux arrivants, avec beaucoup d’exposition requise et moins de résonance émotionnelle. Ce que vous devez surtout savoir, c’est que l’anti-héros Grave tente de tuer le Ravenclan, dirigé par quatre patrons excentriques qui, au sens littéral, sont de grands méchants dans un jeu vidéo. Quelques sous-titres légèrement incorrects plus tard, toutes mes connaissances en matière d’observation d’anime et de jeu Gungrave sont revenues précipitamment.

Vous ne serez pas seul si vous venez en aveugle et que vous êtes partiellement confus. En fait, ce passage vient directement des développeurs :

« Il n’est pas nécessaire de jouer aux jeux précédents pour découvrir GORE, bien que certains concepts établis puissent prendre un certain temps pour s’habituer aux nouveaux venus, en particulier en ce qui concerne la graine. Le fil conducteur entre les jeux est la Graine et la relation entre Grave et Mika. Dans un sens, Gungrave GORE est la finalisation de l’arc de l’histoire de Seed et le point culminant de l’histoire de Grave puisque le vrai super méchant est enfin révélé et vaincu.

Si vous recherchez simplement une expérience d’action pure, vous êtes probablement couvert. L’intro de la première étape est diaboliquement exagérée, avec Grave détruisant un groupe de crétins à l’entrée d’une installation, avant que le joueur ne prenne le relais et fasse à peu près la même chose. La première chose que j’ai remarquée, en termes de gameplay, a été l’accent mis sur le style : un art perdu dans de nombreux jeux d’action avec personnages.

Il y a un « nombre de battements », qui sert en quelque sorte d’agrégateur de combos, ainsi que le mouvement classique « plongée/esquive » qui a rendu les jeux originaux célèbres parmi les amateurs d’action. Vous pouvez également faire de la mêlée (avec le cercueil sur le dos) qui dévie également des roquettes, attrape des ennemis, lance des exécutions ou déclenche des ultimes régis par un mètre (ce qui implique généralement de tirer quelque chose hors de votre cercueil).

Il y a beaucoup de crétins à tuer. Les vétérans de l’action voudront augmenter la difficulté du jeu tout de suite, car combattre certains des types d’ennemis et des dispositions de Gungrave GORE donne l’impression de passer par les mouvements. Vous aurez accès à un bouclier (qui se recharge et peut repousser les dommages bruts à la santé), qui est extrêmement généreux au point où vous pouvez traverser de nombreux coups de feu et en sortir indemne.

C’est un push and pull intrigant. L’équipe veut clairement que Grave se sente comme une force imparable et doit équilibrer cela autour de la tension réelle. Espérons qu’au fur et à mesure que les niveaux progressent, le pool général d’ennemis offrira de nouvelles énigmes et de nouveaux défis à conquérir pour tout le monde : c’est ma principale préoccupation. Le noyau de sauter / plonger comme un héros d’action anime est intact.

Les boss sont les choses qui, de loin, ont le plus de potentiel pour vraiment livrer dans GORE. L’un des premiers est un char géant, qui nécessite pas mal d’esquive et de concentration pour être abattu sans subir une tonne de dégâts. C’est une première rencontre, mais elle s’est révélée très prometteuse quant à la portée réelle de GORE et à la livraison d’une version moderne du chaos de l’ère PS2. À l’heure actuelle, le jeu occupe une position vraiment unique en tant que jeu d’action de personnage de niche en 2022.

Gungrave GORE sortira le 22 novembre et je suis curieux de voir comment il sera reçu par le grand public et les fans de Gungrave. Le studio dit qu’il faudra « plus de 14 heures » pour terminer le jeu, et cela vous coûtera 50 $ sur PC et consoles.

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