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I Am Fish sera lancé le 16 septembre et arrivera sur Xbox Game Pass le premier jour

I Am Fish, le prochain jeu des développeurs de I Am Bread, sortira le 16 septembre et sera disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass.

Le développeur Bossa Studios et l’éditeur Curve Digital ont annoncé aujourd’hui que I Am Fish sortira sur Steam, Xbox et Xbox Game Pass le 16 septembre. Aucune sortie pour Switch ou PlayStation n’a été annoncée.

I Am Fish se déroule dans le même univers partagé que I Am Bread et Surgeon Simulator. L’éditeur dit que le jeu va dans des « endroits sombres » et innove sur l’histoire du « poisson hors de l’eau » avec certains de ses propres éléments uniques dans le genre de plate-forme d’action-aventure basé sur la physique.

« Les apparences peuvent être trompeuses, et le cadre charmant de I Am Fish peut tromper les non-préparés avec ses nombreuses façons brutalement poissonneuses de transformer nos quatre amis de la piscine en coques desséchées d’eux-mêmes. Les joueurs devront habilement nager, voler , rouler et se frayer un chemin à travers les nombreux dangers du Barnardshire… et au-delà ! » lit une ligne de la description du jeu à consonance farfelue.

Le concepteur de jeu en chef de Bossa Studios, Luke Williams, a déclaré que I Am Fish a commencé comme un prototype interne auquel les employés ont réagi positivement, il a donc été développé en un jeu complet.

« Pour le jeu complet, nous savions que nous voulions l’étendre au-delà d’un simple poisson dans un bol, à la fois mécaniquement et thématiquement. Je pense que les joueurs apprécieront de voir les situations précaires dans lesquelles ces poissons se retrouveront! » dit Williams.

En tant que différents types de poissons avec leurs propres capacités uniques, les joueurs traverseront des routes, se faufilent dans une boîte de nuit, nageront dans des égouts remplis d’aiguilles hypodermiques et essaieront de ne pas se faire manger par des animaux affamés.

I Am Fish offre des « performances plus rapides » sur Xbox Series X|S, et il dispose d’un « rendu de l’eau personnalisé » sur toutes les plateformes. Le jeu a été construit en utilisant le moteur Unity. Le jeu sera lancé le 16 septembre au prix de 20 $ USD/20 €/16 £./

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