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Hi-Fi Rush Interview met en lumière le hit d’aventure d’action surprise

Hi-Fi Rush est un jeu d’action-aventure qui a été lancé à l’improviste et acclamé par la critique. Une interview de développeur éclaire davantage les choix derrière le succès.

Hi-Fi Rush est génial. Son succès est d’autant plus mis en avant que le titre semble sortir de nulle part, et d’un développeur qui n’est pas traditionnellement connu pour ce genre. L’aventure d’action de Tango Gameworks a échangé les vibrations effrayantes et terrorisantes d’Evil Within et de Ghostwire Tokyo contre le voyage d’une rockstar magnifiquement ombrée.

Une interview exclusive avec IGN a fait la lumière sur le titre et sur la manière dont il a été annoncé. Plus précisément, comment Hi-Fi Rush est sorti 5 heures seulement après l’annonce surprise. Et il a été acclamé par la critique.

Se précipiter sur l’audio Hi-Fi

Les joueurs sont propulsés dans la peau de Chai, une rockstar en herbe qui a été qualifiée de «défaut» par des sociétés maléfiques. Après avoir soudainement un lecteur de musique intégré dans sa poitrine, Chai arrive à contrôler un bras robotique. Il acquiert alors le pouvoir d’attaquer les choses tout en suivant le rythme.

Besoin d'un coup de main?  Chai vous tient!

Besoin d’un coup de main? Chai vous tient!

Cela crée des scénarios de combat d’action exceptionnellement élégants qui ne manqueront pas de vous faire vibrer la tête. Les succès de Chai devront être parfaitement synchronisés avec la musique, offrant un spectacle à voir et une musique à vivre.

Cela aide également que Hi-Fi Rush soit vraiment magnifique. Son style artistique cel-shaded évoque des souvenirs de jeux de l’ère PlayStation 2, où des tonnes de jeux ont pris ce look en raison de la puissance de calcul. Hi-Fi Rush regorge de couleurs vives et riches qui ressortent et évoquent de nombreux sites uniques. Des contours épais sur presque tous les objets et personnages importants donnent l’impression que vous regardez un dessin animé du samedi matin, comme au bon vieux temps.

Créer la ruée vers la Hi-Fi

Alors, comment ce succès soudain a-t-il été révélé? Les développeurs Tango Gameworks sont définitivement connus pour leurs jeux d’horreur sombres, granuleux et sérieux tels que Ghostwire Tokyo et les deux jeux Evil Within. Faire en sorte que le studio propose une aventure musicale colorée est loin de ce à quoi ils sont habitués. « Je pense qu’il était important de simplement montrer que nous pouvons faire quelque chose de plus que de l’horreur et le faire bien »

Le monde de la Hi-Fi Rush

Le monde de la Hi-Fi Rush

Le directeur du jeu, John Johanas, voulait définitivement un changement de rythme par rapport à la création de titres horribles. La prémisse du jeu dans laquelle les attaques sont parfaitement synchronisées avec le rythme vient de l’idée de bandes-annonces de jeux et de films qui font la même chose. Le sens de l’impact dégagé par cet effet extrêmement simple mais efficace est assez important.

Le 'B' est pour 'Beat them to a pulp'

Le ‘B’ est pour ‘Beat them to a pulp’

La portée du rythme ne se limite pas non plus au combat, mais à presque tout le jeu lui-même. Les cinématiques de Hi-Fi Rush sont également parfaitement synchronisées avec le rythme de la musique. Selon Johanas, il s’agissait d’une entreprise extrêmement difficile car l’équipe devait essentiellement retravailler la façon dont elle réalisait les animations.

Johanas aborde également brièvement le choix du style artistique cel-shaded. C’était définitivement l’idée de créer un jeu qui « ressemble à un retour en arrière, mais pas rétro ». Ils voulaient également créer quelque chose de divertissant, visuellement remarquable et mémorable. Il semble qu’ils aient parfaitement réussi à maîtriser cet aspect.

Ruée musicale

Sans aucun doute, l’autre point fort de Hi-Fi Rush est la bande originale du jeu. Chai affrontera des drones robotiques et d’autres ennemis dans des combats rythmés qui nécessitent des mouvements savamment chronométrés au rythme afin d’infliger le maximum de punitions possible.

Les méchants les plus méchants là-bas

Les méchants les plus méchants là-bas

Chai et les joueurs joueront sur un mélange de morceaux originaux, mais entendront également des chansons familières de Nine Inch Nails, The Prodigy, The Joy Formidable, et plus encore. C’est en fait Johanas qui a sélectionné la majorité des partitions musicales du jeu, tel que poussé par l’équipe.

Il a ainsi tenté de remonter de la fin des années 90 au début des années 2000 pour des raisons nostalgiques. C’était aussi l’époque où la PlayStation et la Xbox d’origine ainsi que la Dreamcast (RIP) étaient à leur apogée.

La sortie Hi-Fi Rush inattendue

La sortie soudaine et inattendue de « l’ombre » de Tango pour Hi-Fi Rush a également été l’une des plus grandes conversations dans le jeu en ce moment. À une époque où les cycles d’actualités, les articles à la mode et les torrents d’aperçus et de bandes-annonces sont la norme, il est tout à fait inouï qu’un jeu sorte avec peu ou pas de marketing.

Combat de beat-em-up

Combat de beat-em-up

L’idée de lancer silencieusement le jeu après la vitrine Xbox était l’idée de l’équipe marketing. Puisque Hi-Fi Rush n’a rien à voir avec ce pour quoi Tango est connu, ils ont voulu créer une façon très spéciale d’annoncer le jeu.

Hi-Fi Rush Édition Deluxe

Hi-Fi Rush Édition Deluxe

Le Xbox Game Pass a également beaucoup aidé le développeur à essayer quelque chose de nouveau, tout comme il l’a fait pour Pentiment. Sans la plate-forme, les gens s’appuieraient plus probablement sur le scepticisme à l’égard d’un produit puisque les développeurs n’avaient jamais travaillé sur un jeu d’action cartoony auparavant.

Deux au Tango

Hi-Fi Rush est maintenant disponible sur Xbox et PC (via Windows Store, Epic Games et bien sûr Steam). Il est également disponible sur GamePass. L’édition standard se vend 29,99 $, tandis que la version numérique de luxe coûte 39,99 $ à la place.


Pour plus d’informations, consultez la bande-annonce de présentation du gameplay d’Atomic Heart et l’explication des délais de sortie mondiaux de Hogwarts Legacy.

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