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Fonctionnalités d’accessibilité Halo Infinite détaillées par 343 industries

Parallèlement à la réitération de la volonté de Xbox de rendre les jeux plus accessibles pour « plus de 400 millions de joueurs handicapés dans le monde », 343 Industries a donné un aperçu de certaines des fonctionnalités d’accessibilité de Halo Infinite.

Ces mises à jour et bien d’autres faisaient partie de la vitrine de l’accessibilité Xbox de Microsoft, et Paige Johnson de 343 Industries s’est arrêtée pour partager certaines des fonctionnalités accessibles et personnalisables qui feront partie de Halo Infinite lors de sa sortie le 8 décembre 2021.

L’objectif de l’équipe était de « rendre le plus récent voyage dans l’univers Halo plus accessible au plus grand nombre de joueurs possible ». Cela inclut les vétérans de la série et ceux qui « ont eu du mal à jouer en raison d’obstacles qui n’avaient pas été pris en compte auparavant ».

Certaines de ces nouvelles fonctionnalités, telles que détaillées par 343 Industries, incluent :

  • Pour les sous-titres :
    • Ajuster l’opacité de l’arrière-plan
    • Activer le codage couleur des dialogues par locuteur
    • Choisissez si vous souhaitez des sous-titres pour tous les dialogues ou uniquement les dialogues liés au récit dans Campaign
  • Personnaliser la taille de la police du menu et du gameplay
  • Narration de menu avec vitesse de narration réglable pour ceux qui utilisent couramment des lecteurs d’écran
  • Un nouveau mode appelé « navigation linéaire » qui permet aux utilisateurs de naviguer dans l’interface utilisateur sans avoir besoin de voir visuellement comment les commandes sont positionnées à l’écran pour y accéder
  • Possibilité de changer les couleurs amies et ennemies pour inclure plus d’options que le rouge contre le bleu
  • Plus de paramètres d’interface utilisateur, tels que le HUD (affichage tête haute) et l’opacité du réticule pour faciliter l’identification des informations dans le HUD
  • Options de synthèse vocale et de synthèse vocale pour les joueurs qui souhaitent participer au chat vocal et qui ont besoin d’envoyer une voix synthétisée ou de recevoir un chat vocal sous forme de texte synthétisé
  • Nouvelles personnalisations permettant aux joueurs de contrôler leur expérience sonore avec différents curseurs de volume pour une variété de sons dans le jeu
  • Personnalisation du contrôleur, du clavier et de la souris pour relier les touches, ajuster la sensibilité et passer aux tapotements et bascules par rapport aux maintiens
  • Une nouvelle fonction de direction assistée par mouvement, qui vous permet d’utiliser des commandes supplémentaires pour aider à diriger les véhicules à roues plutôt que le simple mécanisme classique de « recherche de direction »

343 croit également fermement que « la représentation dans les jeux est importante ». Pour être à la hauteur de ce mantra, il a travaillé avec des organisations telles que Warfighter Engaged pour « offrir de nouvelles options prothétiques aux joueurs pour personnaliser leurs Spartans ».

Selon 343, « l’accessibilité est un voyage », et il promet de continuer à mettre à jour Halo Infinite « de manière à permettre au plus grand nombre de se battre aux côtés du Master Chief ».

Microsoft a également révélé certains de ses plans pour améliorer l’accessibilité sur Xbox, notamment en ajoutant de nouvelles balises de fonctionnalité d’accessibilité aux jeux sur le Microsoft Store pour aider la communauté Gaming & Disability à savoir quels jeux ont l’une des 20 fonctionnalités d’accessibilité mises en œuvre. Ceux-ci incluent « Menus de jeu narrés, options de sous-titres, remappage d’entrée, prise en charge complète du clavier et gameplay à un seul bâton ».

D’autres nouvelles fonctionnalités seront également bientôt lancées sur Xbox, notamment les paramètres rapides, les filtres de couleur, l’affichage en mode nuit, la globalisation des paramètres de conversation de synthèse vocale / synthèse vocale, etc.

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