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Examen de l’accès anticipé : Overwatch 2

Overwatch est mort pour qu’Overwatch 2 puisse vivre

Au lancement, Overwatch était une centrale électrique. C’était la première nouvelle véritable adresse IP de Blizzard depuis longtemps, et de la version bêta aux premières années, elle a été largement appréciée par beaucoup, et a même conduit à une scène eSport en plein essor (bien que tardive). Mais alors les ennuis ont commencé.

Overwatch est devenu plus obsolète lorsque l’équipe a réutilisé les mêmes événements et a ralenti avec de nouvelles versions de héros. Des membres critiques de l’équipe sont partis et Blizzard a été chamboulé par des activités flagrantes au sein de l’entreprise. De nombreux jeux chez Blizzard, Overwatch inclus, ne se sont pas remis de tout ce qui s’est passé.

Overwatch 2 peut-il remettre la série sur le devant de la scène ? Eh bien, cela dépend de plusieurs choses.

Surveiller 2 (PC [reviewed]PS4, PS5, Commutateur, Xbox One, Xbox Series X)
Développeur : Blizzard
Editeur : Blizzard
Sortie : 4 octobre 2022
PDSF : Free-to-play (avec microtransactions/abonnement de saison)

Alors qu’est-ce qui est différent ? Voici les plus gros changements pour Overwatch 2 :

  • Overwatch est maintenant un jeu 5v5, en baisse de 6v6
  • Trois nouveaux personnages sont sortis au lancement (Sojourn, Junker Queen, Kiriko)
  • Un nouveau mode appelé Push est en place (qui demande à deux équipes de se battre pour un objectif) et six nouvelles cartes
  • Avec le passage au free-to-play, il existe désormais un abonnement de saison avec un niveau premium

Heureusement, tous mes trucs antérieurs d’Overwatch ont été transférés, même pendant la période de pré-sortie. Tous les anciens membres de la distribution ont désormais un skin supplémentaire « Overwatch 2 », qui était déverrouillé par défaut. Bien que le déploiement et l’effacement complet du jeu original ne soient pas idéaux pour un certain nombre de raisons, au moins cette partie est bien faite : et il en va de même pour la progression croisée vers Overwatch 2.

Cependant, lors du lancement d’un jeu, je me suis retrouvé à m’habituer au format 5v5, ainsi qu’à quelques nouveaux ajustements. Un patch de lancement modifiera plusieurs aspects du jeu, y compris un buff de mouvement / rechargement pour les joueurs de rôle de dégâts après avoir été tué, et tous les héros rembourseront jusqu’à 30% de puissance ultime sur l’échange de héros.

Je suis sûr que certaines personnes vont s’y opposer, mais pour moi, la plupart des modifications semblaient naturelles. De nombreux changements sont un moyen élégant de garder le jeu frais, mais au prix d’effacer le jeu original de l’existence. Désormais, l’équipe a le difficile défi de rééquilibrer ce tout nouveau format à perpétuité (ou du moins jusqu’à ce qu’Overwatch 3 efface Overwatch 2).

Les nouveaux membres de la distribution contribuent à ajouter à ce nouveau sens de la nuance tactique. J’ai beaucoup parlé de Sojourn dans mes impressions bêta, et je ressens toujours à peu près la même chose à propos de son lancement (elle ne sera en aucun cas ma principale, mais c’est amusant de la voir dans les jeux mélanger les choses). Junker Queen, cependant, apporte un réservoir indispensable dans le mélange et a une attitude pour démarrer. Son style agressif va vraiment plaire à beaucoup de joueurs, et son cri de commandement (qui améliore les coéquipiers à proximité) est un rappel sympa des styles de jeu barbares/guerriers. Son acteur de voix est également sur le point et correspond bien au personnage.

Kiriko est un personnage de soutien assez cool, se concentrant sur les talismans (qui peuvent guérir) et le kunai comme principale source de dégâts. Le design intuitif classique d’Overwatch est toujours présent, car elle tient ses talismans sur le côté gauche de l’écran (clic gauche) et son kunai sur la droite (clic droit). Elle a également un charme de protection à utilisation instantanée qui peut rendre un groupe de coéquipiers invulnérable pendant un bref instant; et des compétences de traversée de tueur sportif avec une téléportation qui va directement à un allié et des capacités d’escalade.

Son ultime est un peu comme Dragonstrike de Hanzo, mais cette fois c’est un kitsune qui accorde des effets bénéfiques à son équipe. Elle est intéressante car elle peut changer une seule poussée avec un charme d’invulnérabilité au bon moment et son ultime. De plus, j’adore grimper à tous les niveaux, y compris tous les anciens, avec ses murs rampants. Pour moi, le gameplay vérifie la plupart du temps. Il est maintenant temps de s’aventurer dans un territoire plus sombre.

La piste de récompense du Season Pass est en fait beaucoup plus simple que ne le laissait croire le déploiement déroutant des informations de pré-lancement. Donc actuellement, au moins pour la première saison, il y a un seul « passe de combat » qui a 80 niveaux. Les joueurs gratuits peuvent en obtenir des récompenses, et les joueurs premium débloqueront des choses sur chaque piste. Les niveaux d’achat (que certains laissez-passer autorisent ou interdisent, selon l’entreprise) sont une option. Voici tout ce qui comprend la première piste gratuite du pass de saison Overwatch 2 :

  • Le nouveau héros de soutien, Kiriko (pour les nouveaux joueurs qui ne l’auront pas déjà)
  • 2 skins épiques
  • 1 charme d’arme
  • 2 souvenirs
  • 1 Intro en surbrillance
  • 14 éléments supplémentaires (emotes, poses de victoire, cartes de visite, sprays, icônes de joueur, etc.)
  • Titres de niveau Prestige (8 titres à gagner disponibles uniquement après avoir terminé l’intégralité du pass)

Et voici ce que vous obtenez de la piste premium :

  • Accès immédiat à Kiriko
  • 20% XP Battle Pass Boost
  • 1 peau mythique
  • 5 skins légendaires et 1 skin épique
  • 3 Play of the Game Intros
  • 4 charmes d’armes
  • 3 émoticônes
  • 3 souvenirs
  • 6 postures
  • 6 cartes de visite
  • 30+ récompenses cosmétiques supplémentaires

Pour acheter le pass premium chaque saison, cela vous coûtera 1000 pièces Overwatch, soit 10 $. Les personnages, « s’ils sont inclus dans un pass de saison » (tous n’en auront pas, car le plan actuel propose des personnages dans la saison 1, la saison 2, la saison 4 et la saison 6), seront débloqués au niveau 55 sur la piste gratuite [this season it’s linked to Kiriko], et sont automatiquement déverrouillés après l’achat de la piste premium. Il y a aussi une boutique avec un nombre limité d’articles qui peuvent être achetés directement contre des pièces. Phew! C’est la plupart du temps. Ennuyé encore?

Il y a donc de nombreuses façons de voir cela. En bref, cela ressemble beaucoup au système de passe de saison Fortnite créé par Epic il y a des années, mais en pire. Dans Fortnite, les joueurs peuvent gagner de la monnaie premium directement à partir du pass lui-même, qui paiera le prochain pass. Dans Overwatch 2, vous pouvez gagner des pièces ailleurs, mais on s’attend à ce que vous puissiez payer au moins tous les autres pass, à peu près. Pour un joueur gratuit, gravir lentement la passe jusqu’au niveau 55 pour accéder à un nouveau personnage est atroce, même si Blizzard les empêche de jouer avec classement pendant quelques semaines symboliques. Pour les joueurs inconditionnels, il semble que vous perdrez 10 $ quelques fois par an (avec une cadence de neuf semaines annoncée pour les saisons), ce qui vous donne un accès instantané aux héros.

Ensuite, il y a l’autre problème des tout nouveaux joueurs qui doivent essentiellement recommencer à zéro: y compris l’exigence de déverrouiller le casting de base original complet. De plus, un lien SMS Protect sera requis au lancement. C’était un étrange déploiement d’informations « cet accord s’aggrave tout le temps », surtout si près de l’arrivée du jeu.

Tout le monde va réagir différemment, et je suis un peu au milieu. À première vue, le système de laissez-passer de saison est fastidieux. Les récompenses ne sont pas vraiment de grande valeur, le manque de monnaie dans le pass en 2022 est décevant, et il n’y a rien d’unique ou d’intrinsèquement « Overwatch » à ce sujet. Dans le passé, Blizzard a peut-être essayé d’innover d’une manière ou d’une autre ou de mélanger les choses, mais maintenant, ils suivent d’autres leaders du genre. Cela conduit déjà à des sentiments négatifs envers Overwatch 2, et nous garderons un œil dessus au fur et à mesure que chaque saison avance. Idéalement – ​​contrairement à 343, qui a connu des difficultés de croissance similaires avec la passe de Halo Infinite – certains des défauts les moins appréciés sont résolus plus tôt que plus tard.

Overwatch 2 n’a pas le même cachet qu’Overwatch 1, mais je me vois toujours intervenir pour quelques matchs après une longue soirée. Le charme est toujours là, même si le système de livraison a été confus, et le jeu n’est plus un produit haut de gamme avec des personnages faciles d’accès dans lesquels vous pouvez facilement entrer et sortir. Peut-être que la mise à jour PVE peut changer cela, mais il y a du travail à faire.

[This review covers the early access PVP portion of Overwatch 2. When the final version is released with PVE, we’ll provide a fully scored review.]

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