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Dota 2 abandonne la prise en charge des systèmes 32 bits

Dota 2 abandonnera la prise en charge de certains matériels plus anciens dans les mois à venir, y compris les anciens systèmes d’exploitation 32 bits. Dans le cadre de son annonce de la mise à jour menant à The International 10, Valve a déclaré qu’ils abandonnaient certains des anciens matériels pris en charge par Dota jusqu’à présent.

« Afin de garder le jeu et le moteur Source 2 à jour, nous prévoyons de supprimer la prise en charge de certains systèmes et configurations plus anciens. Rien ne change aujourd’hui, mais dans les mois à venir, nous mettrons en œuvre les changements suivants », a déclaré Valve.

Ces changements incluent la suppression de la prise en charge de Dota sur les systèmes 32 bits, les versions macOS inférieures à 10.14, la prise en charge de DirectX 9 en faveur de DirectX 11, la prise en charge d’OpenGL en faveur de Vulkan et la prise en charge de XAudio en faveur de SDL Audio.

« La suppression de ces anciennes technologies nous permettra de rationaliser nos efforts de développement et d’utiliser les nouvelles fonctionnalités de ces API pour offrir une expérience Dota encore meilleure », a déclaré l’annonce de Valve.

C’est probablement une décision calculée, étant donné que Valve a accès à de nombreuses informations sur ce qu’est une plate-forme de jeu moyenne via les enquêtes sur le matériel Steam.

Microsoft a commencé à baisser les ventes de Windows 32 bits l’année dernière, bien qu’il prenne toujours en charge les installations qui existaient jusqu’à présent. MacOS 10.14, à titre de comparaison, sorti en 2018.

 

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