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Diablo IV détaille les niveaux mondiaux, les systèmes de compétences, les respécialisations et plus encore dans des interviews exclusives

Les entretiens de Diablo IV ont mis en lumière les niveaux mondiaux, le système de compétences flexible, la respécification, etc.

Diablo 4 détaille les niveaux mondiaux, les systèmes de compétences, les respécialisations et plus encore dans des interviews exclusives

  • Genre: ARPG, Hack and Slash
  • Développé par: Divertissement Blizzard
  • Publié par: Activision Blizzard
  • Date de sortie: 2023
  • Plateformes: Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

L’équipe derrière le prochain ARPG hack-and-slash Diablo IV a lancé des bombes les unes après les autres. Outre la bêta fermée d’Endgame confirmée, les développeurs Rod Fergusson et Joe Shely se sont entretenus avec IGN pour des entretiens exclusifs.

Une conversation rapide avec Fergusson et Shely sur Diablo IV

Une conversation rapide avec Fergusson et Shely sur Diablo IV

Nous avons pu voir comment les niveaux mondiaux du jeu fonctionneront, le système de compétences et son intégration avec nos personnages. Revenons directement dans le monde sombre de Sanctuary.

Construire des niveaux mondiaux

Diablo au fil des ans a suivi un chemin similaire en termes de difficulté. Les jeux traditionnels ont eu les difficultés Normal, Nightmare et Hell. Diablo III a ajouté Inferno et plus tard Tourment 1 à 16. Diablo Immortal a des difficultés jusqu’à Tourment 5.

Gros combat Diablo IV

Gros combat Diablo IV

La façon dont ils font la difficulté est qu’elle est toujours modifiée via le menu principal (ou Westmarch si vous regardez Immortal). Les joueurs terminent généralement les difficultés les plus faibles, puis passent à l’étape suivante et ont de meilleures récompenses.

Essentiellement, Diablo IV ne changera pas trop. Cependant, cette fois-ci, l’équipe de Diablo IV appelle la difficulté « World Tiers ». Considérez-le comme le niveau mondial de Genshin Impact. Plus le niveau est élevé, plus les monstres peuplant les lieux sont forts.

Niveaux mondiaux de Diablo IV

Le premier niveau mondial de Diablo IV sera très accueillant pour les nouveaux joueurs, ou la meilleure option pour le jeu occasionnel. Ce sera la difficulté incontournable pour ceux qui veulent juste explorer l’histoire sans se soucier de la mort. Bien que ce ne soit pas le mode vers lequel la plupart des joueurs afflueront, c’est un ajout bienvenu pour ceux qui le souhaitent.

Le choix du joueur commence par la personnalisation

Le choix du joueur commence par la personnalisation

En montant d’un cran, les joueurs qui atteignent le niveau 50 ou terminent la campagne finiront par monter de plus en plus haut dans les niveaux mondiaux. Plus le niveau mondial sur lequel vous jouez est élevé, plus les ennemis que vous affronterez seront forts et meilleures seront les récompenses.

Nécromancien et son explosion de cadavre

Nécromancien et son explosion de cadavre

Les niveaux mondiaux supérieurs de Diablo IV laisseront également tomber des objets spéciaux de niveau sacré et ancestral qui sont plus forts que la plupart. La nouveauté de Diablo IV est cependant un boss de gardien. Cette entité sera la barrière à l’entrée sur les niveaux mondiaux supérieurs, garantissant que seuls les joueurs dignes de ce nom peuvent passer à l’étape suivante.

Boss du monde ouvert de Diablo IV

Boss du monde ouvert de Diablo IV

Cet ajout est un peu agréable car il ajoute quelque chose d’autre que les joueurs peuvent rechercher. Qui sait, peut-être que ces World Tier Bosses deviendront le nouvel outil d’analyse comparative qui permettra aux joueurs de se vanter de leur force à tuer des démons.

Choix du joueur et agence

Fergusson et Shely ont également mis davantage l’accent sur le fait qu’ils conçoivent les classes Diablo IV avec des éléments qui rendront le choix du joueur plus important.

Livre des damnés

Livre des damnés

Plus précisément, ils sont revenus sur la fonctionnalité du livre des morts du nécromancien. Cette fonctionnalité permettra aux joueurs nécromanciens d’affiner encore plus leur identité de classe. Voulez-vous avoir le golem le plus fort possible ? Ou préféreriez-vous qu’une légion de squelettes vous suive partout ? Peut-être voulez-vous lancer autant d’explosions de cadavres que possible ? Le ciel est la limite.

Système d'enchantement de sorcière

Système d’enchantement de sorcière

Ils ont également abordé le système d’identité de la classe Sorceress’ Enchant. Il semble que les joueurs auront des tonnes d’options à mettre dans leur emplacement d’enchantement – essentiellement une compétence qui se déclenchera automatiquement en fonction de certaines conditions. Deux sorcières de givre peuvent être extrêmement différentes l’une de l’autre en fonction de ce qu’elles équipent comme enchantement.

Améliorer l’arbre de compétences

L’un des domaines sur lesquels l’équipe s’est énormément concentrée est le système de compétences de Diablo IV. Ils veulent éviter la façon dont les choses se passent dans Diablo III. Au lieu de sélectionner des compétences et une rune pour la « changer », ils retournent à Diablo II.

Le Conseil Parangon

Le Conseil Parangon

Prendre des commentaires en tant que développeur est toujours bon. Bien que tout ce que les fans veulent ne soit jamais mis en œuvre de manière réaliste, certaines des voix retentissantes ont mentionné qu’ils voulaient plus de choix ou d’options lors de la construction de leur personnage. L’une des réponses est le système de plateau Paragon extrêmement profond dans la phase finale de Diablo IV. Avant cela cependant, nous avons les arbres de compétences de chaque classe.

Littéralement un arbre de compétences

Littéralement un arbre de compétences

Les arbres révisés ont déjà traversé des tonnes d’itérations. L’objectif principal sur lequel l’équipe travaille actuellement est d’apporter de la profondeur sans nécessairement surcharger les joueurs. Diablo IV essaie d’encourager les gens à créer leur propre version unique au lieu de rechercher sur le Web les versions les plus optimales.

Ils souhaitent également réintégrer le système d’héritage de l’arbre de compétences de Diablo II. Investir dans certaines capacités aura divers bonus pour d’autres compétences dans l’arbre, offrant aux joueurs un réseau holistique d’options qui jouent les unes dans les autres.

Tout est connecté !

Tout est connecté !

Puisqu’il y aura beaucoup plus d’options et de connexions entre les points de compétence, l’équipe a mis en place un système de marquage de mots-clés. Les joueurs peuvent rechercher « Bleed » par exemple, et voir toutes les compétences, qu’elles soient actives ou passives, qui utilisent le mot-clé de saignement. Cela devrait aider ceux qui veulent se spécialiser dans un style spécifique.

Respectez la Re-Spec dans Diablo IV

L’équipe a confirmé que Diablo IV aura une fonction de re-spécification activée. Cela peut être fait point par point ou tout à la fois, et ne coûtera que de l’or. Ce sera très bon marché, surtout en début de partie. Cela devrait encourager l’expérimentation à des niveaux inférieurs. Les joueurs doivent pouvoir essayer les différentes compétences et voir ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas.

Le gang est là

Le gang est là

Cependant, à des niveaux plus élevés, les coûts de l’or augmenteront de façon exponentielle, ce qui découragera en fait les joueurs de respécifier. Au lieu de cela, il sera finalement plus économique de relancer entièrement un nouveau personnage.

C’est ainsi que les joueurs identifient des constructions et des styles de jeu spécifiques avec un personnage singulier, au lieu, par exemple, d’avoir un barbare qui peut tout faire en un tour de main. Investir plus de temps et d’efforts dans un personnage devrait alimenter «l’attachement» du joueur à celui-ci.

Fête du cadavre

Fête du cadavre

Bien que bon en théorie, ce système est potentiellement une arme à double tranchant. D’une part, oui, cela rendra les choix plus significatifs et les joueurs seront plus dévoués à un personnage dans lequel ils ont investi. Cependant, la re-spécification est déjà devenue un élément de base dans la plupart des jeux modernes que certains voudront l’option .

Ils essaient également d’éviter que l’équipement soit le seul facteur déterminant une construction. Désormais, les compétences joueront à nouveau un rôle beaucoup plus important avec un équipement complémentaire à la place.

Reste un moment et écoute

Diablo IV organise actuellement une bêta fermée de fin de partie pour les amis et la famille. La rumeur dit que les précommandes seront en ligne en décembre. Une version bêta ouverte serait également disponible en février 2023 et un lancement complet en avril. Cependant, ce ne sont que des spéculations à ce stade, et aucune confirmation officielle de Blizzard pour le moment. Assurez-vous de passer par notre wiki Diablo 4 pour toutes les dernières informations en attendant.


Pour plus d’informations, consultez Dead Cells Celebrates Fellow Indie Game Stars in Crossover Events et Wo Long Fallen Dynasty devrait prendre 40 heures pour terminer l’histoire principale.

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