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Commentaires des fans de Diablo IV pour en faire le jeu final

Diablo IV Beta Feedback atteint Blizzard. Les développeurs décrivent certains des changements brûlants que les fans demandent à être mis en œuvre.

Salut Lilith, Mère Bénie ! L’équipe de Diablo IV a entendu les cris des citoyens de Sanctuary. Ils ont recueilli des tonnes de commentaires de divers canaux sociaux lors de la bêta d’accès anticipé le week-end du 17 mars et de la bêta ouverte le week-end suivant.

Ce sont les plus grandes bêtas de la série. Pendant ce temps, les joueurs ont accumulé plus de 61 millions d’heures de jeu. 29 billions d’ennemis ont été tués et 47 millions de joueurs ont rencontré leur mort prématurée. Comme prévu, le Sorcier et le Nécromancien étaient les classes les plus populaires.

Le dernier article de blog Diablo IV a décrit certains des sujets les plus importants que Blizzard souhaite aborder avant la mise en ligne du jeu en juin.

Donjon le plus sombre

De nombreux joueurs ont estimé que les donjons en général pouvaient être améliorés de plusieurs façons. Plus précisément, la quantité de retours en arrière impliqués était un point douloureux pour les joueurs. C’était un effet de plusieurs choses, telles que des apparitions d’ennemis malchanceux, des objectifs hors du chemin ou même la disposition de la zone en général.

Ainsi, la disposition des donjons sera améliorée. Plus précisément, les pics fracturés modifieront la porte de la caldeira, les catacombes profanées, le pavillon abandonné, la cité interdite, etc. Nous pouvons supposer que les donjons d’autres Actes recevront également le même traitement.

Les zones qui ont un objectif « Tuer tous les monstres » seront également améliorées en faisant en sorte que les retardataires se dirigent réellement vers le joueur, réduisant ainsi le temps de recherche de cet ennemi solitaire manqué.

Les objectifs de donjon sont également fortement modifiés. Beaucoup d’entre eux sont déplacés dans les voies principales d’un donjon, ce qui les rend plus accessibles. Les temps de recharge et les temps de canal pour divers objets interactifs ont également été considérablement réduits. Tous ces ajustements combinés les uns aux autres devraient rendre l’exploration des donjons de Diablo IV beaucoup plus fluide.

Classe ajournée

Comme tout correctif ou mise à jour, il y aura également des passes d’équilibrage. Cette fois, nous avons des mentions des cinq classes, ainsi que des mises à jour générales. Notez que Blizzard n’a pas spécifié de chiffres précis dans le billet de blog. Ils sont très susceptibles de garder cela silencieux pour le moment car il pourrait encore y avoir de nombreuses itérations entre maintenant et le lancement complet.

En général, les durées des effets d’étourdissement et de gel seront doublées sur les monstres d’élite avant qu’ils ne deviennent imparables. Toutes les compétences des classes ont également été examinées pour voir si elles ont toutes accès à des capacités qui suppriment les effets affectant le contrôle. Enfin, les chiffres des pouvoirs légendaires ont également été modifiés à tous les niveaux, mais aucun détail n’a été mentionné.

Les Spécificités

Les barbares bénéficieront d’une réduction de 10% des dégâts en raison de leur mêlée les amenant trop souvent au bord de la mort. C’est un peu en ligne bien que beaucoup moins que la réduction de 30% des dégâts dans Diablo 3 pour les classes de mêlée. Leur capacité Whirlwind infligera également plus de dégâts mais nécessitera plus de fureur.

Les capacités ultimes des druides (Cataclysme, Grizzly Rage, Lacerate et Petrify) auront des temps de recharge plus courts. Les compagnons tels que les loups et les corbeaux infligeront également beaucoup plus de dégâts.

Les guerriers squelettes et les mages du tout-puissant nécromancien ne brilleront plus comme un diamant. Cependant, il y a un inconvénient, car ils mourront plus souvent. Les bonus du Livre des morts seront augmentés pour compenser. Enfin, le suprême Corpse Explosion a vu ses dégâts réduits (désolé Corpse Explosion Necromancer!).

Les voleurs semblent avoir du bon, car les bonus des compétences Subterfuge ont été augmentés, ainsi que de nombreuses compétences passives.

Le dernier est le sorcier qui obtient un énorme buff aux dégâts de Charged Bolt tout en réduisant son coût en mana. Chain Lightning perd cependant de son efficacité, à la fois en termes de dégâts bruts et de dégâts infligés aux boss.

Tout le reste et l’évier de cuisine

Il y a aussi des tonnes d’autres améliorations ici et là. D’une part, la police de caractères sans empattement utilisée dans le jeu sera remplacée. À sa place, une autre police serif sera utilisée, qui devrait être beaucoup plus dans le thème de Diablo IV. Le boss surprise Butcher verra sa difficulté ajustée et sera en fait encore plus fort dans les niveaux mondiaux 3 et 4.

L’un des changements peut-être les plus controversés est que le bouton de réinitialisation du donjon sera désormais désactivé. Blizzard reconnaît que courir des zones encore et encore est fidèle au cœur d’un jeu Diablo. Ils essaient de trouver un équilibre raisonnable entre la rejouabilité de la zone et le fait de déménager ailleurs dans le monde. Plus d’informations à ce sujet seront probablement révélées au moment du lancement.

Plus d’informations arriveront également le 20 avril à 11 heures, heure du Pacifique. Un flux de mise à jour des développeurs aura lieu avec des personnes de l’équipe. Ils approfondiront également le processus de réflexion sur les changements mentionnés ci-dessus.


Dans d’autres nouvelles, consultez Final Fantasy XVI révèle 25 minutes de jeu dans l’état de jeu PlayStation et Diablo IV Battle Pass prendra 80 heures pour tout débloquer.

Psssst:  La mise à jour de Tails of Iron Bloody Whiskers est maintenant disponible, ajoutant de nouveaux boss, des modes de difficulté et plus encore
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