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Comment terminer la finale Abhorrent Imperative dans Destiny 2

La quête finale

Soyez averti, il y a des spoilers à venir pour les détails et la discussion de la dernière saison de la mission Seraph et de la cinématique qui l’accompagne.

Abhorrent Imperative est la quête finale de Season of the Seraph et conclut le récit de la saison avant le lancement de Destiny 2 : Lightfall le 28 février. La quête est désormais en ligne dans le jeu pour fournir des informations vitales aux Gardiens et contient une dernière mission à bord la station Seraph ainsi qu’une cinématique qui définit les étapes narratives à suivre par Lightfall.

Pour ceux qui ont terminé la quête de l’histoire jusqu’à présent, le jeu se lancera dans une interaction entre Ana Bray et Rasputin lors du lancement. Rasputing explique qu’Eramis, l’un des nombreux antagonistes du jeu, a accédé au protocole Abhorrent Imperative appartenant à Raspoutine qui aboutit à abattre le Voyageur – l’entité sphérique qui donne aux Gardiens leurs pouvoirs.

Raspoutine explique que la seule façon d’interrompre cela est d’infiltrer la station Seraph afin qu’il puisse se sacrifier afin de détruire le réseau. Il raisonne qu’il a été créé avec des intentions si dangereuses et que son existence est une menace pour l’humanité. Son mentor et maintenant amie Ana proteste, mais finalement la mission doit aller de l’avant. Après l’achèvement du dialogue entre Ana et Rasputin, une balise clignotera et émettra un bip à proximité intitulé Final Dawn.

Psssst:  Wo Long: Fallen Dynasty est plus beau à chaque fois que je le vois, y compris cette projection TGS

Embarquement à la station Seraph

Capture d’écran par Gamofun

Vous êtes immédiatement placé au bord d’une plate-forme en orbite et devez suivre un chemin précaire pour accéder à la station Seraph. Bungie a récemment expliqué comment il prévoyait de rendre le jeu de base plus difficile pour Lightfall et Final Dawn en est un excellent exemple. Le niveau de puissance des gardiens est plafonné bien en dessous du niveau recommandé de la mission, ce qui rend les ennemis difficiles à renverser.

Eramis elle-même apparaît à l’entrée, mais on ne s’attendra pas à ce que vous épuisiez entièrement sa barre de santé. Après tout, la vaincre ici ne laisse aucun espace pour que le récit continue. Néanmoins, c’est un combat intéressant et amusant avec Eramis elle-même fuyant et laissant ses sbires tenter de s’occuper de vous. À certains moments de votre traversée de la station Seraph, vous pouvez invoquer des cadres Exo géants pour vous aider au combat.

Après avoir inséré Rasputin dans le système, un boss apparaîtra dans la salle du bout, ce qui est raisonnablement facile à vaincre, les chevaliers apparaissant deux fois pour renforcer ses boucliers qui doivent être détruits pour faire avancer le combat. Il est important ici de contrôler les hordes d’ennemis ou de risquer d’être submergé, car les dangereuses attaques brûlantes du vide du boss menacent également de vous étourdir sur place. La mort signifie commencer ce combat depuis le début, donc l’efficacité est la clé.

ça fait quoi ?!

Terminer ce combat de boss déclenche alors une scène coupée, intégrée ci-dessus. Ne regardez pas cette cinématique si vous n’avez pas encore terminé la mission. Faites-nous confiance, vous ne voulez pas les spoilers. Pour faire court, le Voyageur quitte l’atmosphère terrestre et se dirige vers l’espace, abandonnant apparemment l’humanité. À la dernière seconde, juste avant qu’Eramis n’ouvre le feu sur le Voyageur, Raspoutine s’autodétruit, anéantissant les satellites et libérant le Voyageur, mais cela ne se poursuit pas. Restant en orbite haute, ses intentions ne sont pas claires. L’antagoniste le plus dangereux de la série en ce moment, The Witness, dit à Eramis qu’il n’a « nulle part où fuir ».

Réfléchissez aux révélations

Capture d’écran par Gamofun

Une fois la cinématique terminée, les Gardiens sont transportés à la Tour pour terminer les dernières étapes de la quête. Tout d’abord, parlez à Zavala pour réfléchir aux événements récents. Deuxièmement, rendez-vous au bazar pour parler avec Ikora Rey qui aura également beaucoup à dire. Vous devrez ensuite retourner à la barre pour parler à Ana Bray à l’holoprojecteur. Elle pleurera la perte de Raspoutine, car elle reconnaît qu’elle n’a plus besoin de vivre dans l’ombre de son père mais qu’elle peut redéfinir ce que signifie être un Bray.

Le dernier message de Raspoutine

Capture d’écran par Gamofun

Il est maintenant temps de se diriger vers l’Exo Frame et d’écouter un message préenregistré dans lequel Raspoutine révèle que la ville neptunienne vue dans les visions d’Osiris est réelle. Il dit que cette ville détient des informations sur le Voile, qui peuvent être découvertes à Neomuna dans Lightfall. Nous supposons que cela est lié à la nouvelle sous-classe Darkness, Strand.

Raspoutine vous informe alors qu’il a détruit l’information et vous la confie en tant que Gardien. Les récompenses pour avoir terminé la quête tombent ensuite, y compris un éclat ascendant et le vaisseau Spirit of the Warmind.

Bungie a annoncé que cette finale durerait deux semaines avant la sortie de Lightfall, il n’est donc pas encore clair si plus de contenu doit suivre lors de la réinitialisation hebdomadaire du mardi 21 février, mais surveillez cet espace…

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