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Comment débloquer le vrai boss final et la fin

Spoiler évidemment

Étonnamment, il y a plus dans Sonic Frontiers qu’il n’y paraît quand il s’agit de sa fin. Il y a en fait un « véritable boss final/fin » que vous pouvez découvrir, et le processus est assez simple !

En bref, cela oblige les joueurs à battre le boss final régulier en mode difficile : ce qui peut facilement être fait juste avant le combat lui-même.

Enregistrez à cet endroit précis et réglez manuellement la difficulté sur « difficile »

Vous voyez cet endroit sur l’image juste au-dessus ? C’est la « grotte » avant le combat final contre le boss sur la cinquième et dernière île du jeu.

Tout ce que vous avez à faire est de vous diriger vers le menu principal (démarrer), puis de sélectionner la difficulté, puis « difficile ». Enregistrez juste après cela, et chaque fois que vous reviendrez à votre fichier, vous serez automatiquement prêt directement dans la grotte et avec le mode difficile activé. Vous n’avez pas besoin d’effacer tout le jeu en mode difficile.

Combat suprême

Avec cela à l’écart, il est temps de combattre Supreme : le « boss final » standard du jeu. Supreme fonctionne un peu comme les anciens patrons Giganto, Wyvern et Knight, en ce sens qu’il comporte deux phases.

Dans la première phase, ignorez le véritable ennemi suprême et foncez vers la première tourelle triangulaire flottante que vous voyez. Écrasez votre bouton d’attaque et combinez-le, et il tombera rapidement. Supreme tentera de vous renvoyer, puis de vous faire exploser avec un laser jaune géant. Parez ceci, puis foncez vers l’avant et déchaînez vos meilleurs combos sur Supreme (écraser l’attaque puis appuyer sur le saut est l’un des plus faciles à faire). Si vous êtes rapide, vous pouvez immédiatement faire passer Supreme à la phase deux. Si ce n’est pas le cas, répétez simplement ce qui précède.

Dans la phase deux, Supreme est à peu près le même : il volera juste avec plus de projectiles. Vous utiliserez la même tactique pour voler et attaquer l’une des petites tourelles. Cette fois, lorsque Supreme vous frappe, vous devez parer plusieurs lasers jaunes pour détruire ses tourelles. Après avoir paré, foncez et lancez un combo. Vous devrez peut-être répéter ce processus deux fois pour la phase deux.

Si jamais vous êtes sur le point d’être touché par un projectile jaune et que vous ne pouvez pas l’esquiver : parez-le. Cela le détournera de Sonic.

Fighting The End (le véritable boss final de Sonic Frontières)

Si vous battez Supreme en mode difficile, vous pourrez affronter The End : le véritable boss final. Cela se produira automatiquement après la défaite de Supreme : alors que Sage et Super Sonic voleront dans l’espace, et l’activité de piratage de shoot’em up (shmup) passera d’un mini-jeu à un combat de boss final complet.

Les mêmes règles que le mini-jeu de piratage s’appliquent, mais nous les réitérerons ici. Sonic a accès à un vaisseau, avec des balles « sombres et claires », tout comme le classique shmup Ikaruga. Les balles sombres contreront/exploseront les balles sombres ennemies, et les balles légères contreront/exploseront les balles légères ennemies. Pour chaque balle que vous contrez, un compteur se remplira ; permettant une explosion géante que vous pouvez déclencher manuellement (R2/RT).

Tout en explosant à The End (qui ressemble à une planète géante en haut de l’écran), assurez-vous de « faire correspondre » ses balles. De cette façon, non seulement vous continuez à tirer dessus, mais vous augmentez votre tir spécial en même temps. Si The End ressemble à son énergie rose autour de sa base, éloignez-vous du centre de l’écran. Vous pouvez voir le positionnement exact dans la capture d’écran ci-dessus.

Lorsque les choses deviennent vraiment mouvementées, vous voudrez peut-être alterner vos tirs pour éliminer autant de projectiles que possible. Prenez l’habitude de « basculer » rapidement les plans clairs et sombres L1/R1 d’avant en arrière, afin de pouvoir éliminer les vagues de couleurs alternées.

Continuez à tirer sur The End et vous l’aurez en un rien de temps. Vers la fin de sa barre de santé (environ 10 %), une séquence scénarisée se déroulera, accompagnée d’un QTE (appuyez sur carré/X sur Xbox lorsque le compteur est dans la partie bleue).

Psssst:  Kerbal Space Program 2 sera lancé en accès anticipé en février 2023
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