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Comment débloquer chaque travail de combat FFXIV

Il existe plusieurs tâches de combat FFXIV à débloquer et la meilleure chose à propos de Final Fantasy XIV est que vous pouvez les utiliser sur un seul personnage. Avec 21 classes de combat, ainsi que huit classes d’artisanat et trois classes de collecte, il y a beaucoup de choses différentes incroyables à essayer. Heureusement, nous sommes là pour vous dire tout ce dont vous avez besoin pour débloquer chaque travail de combat dans FFXIV, des classes de départ jusqu’aux nouveaux travaux ajoutés à la dernière extension.

Commencer des travaux dans FFXIV A Realm Reborn

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(Crédit image : Square Enix)

Il y a huit classes parmi lesquelles choisir lorsque vous commencez à jouer à FFXIV, mais même si vous finissez par ne pas aimer celle que vous avez choisie, c’est très bien car vous pourrez débloquer toutes les autres assez facilement une fois que vous aurez atteint le niveau 10. Tout ce que vous aurez à faire est de terminer la quête de niveau 10 du premier travail que vous avez choisi, que ce soit Gladiateur ou Conjurateur, etc., et vous débloquerez automatiquement l’accès à toutes les autres classes de cette liste. nous avons même un guide de mise à niveau FFXIV pour vous aider à y arriver plus rapidement.

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Il convient de rappeler qu’au début du jeu, tous les rôles commencent comme des classes pour présenter comment jouer chacun d’eux, mais plus tard, vous débloquerez leur Job Stone correspondant qui le transformera en un Job à part entière. Tous commencent au niveau 1.

Emplois de combat de démarrage FFXIV

Lancier / Dragon

Une classe DPS physique spécialisée dans les lances, elle commence en tant que Lancer puis passe ensuite à Dragoon au niveau 30. Elle peut être déverrouillée dans Gridania à la guilde des lanciers près du fond de la carte. Parlez à Jillian pour démarrer « Way of the Lancer » et vous apprendrez bientôt à manier votre propre arme d’hast.

Pugiliste / Moine

Une classe DPS physique spécialisée dans l’utilisation de leurs poings, elle commence en tant que pugiliste puis passe au niveau de moine au niveau 30. Elle peut être déverrouillée à Ul’dah dans la guilde des pugilistes en face de l’Aetheryte principal. Parlez à Gagaruna pour démarrer « Way of the Pugilist » pour apprendre à lancer les mains.

Archer / Barde

Une classe DPS à distance spécialisée dans les arcs, elle commence comme archer puis passe à Bard au niveau 30. Elle peut être déverrouillée dans Gridania à la guilde des archers un peu plus loin ou sur un petit chemin près de l’Aetheryte principal. Parlez à Athelyna pour commencer la quête « La voie de l’archer ».

Maraudeur / Guerrier

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(Crédit image : Square Enix)

Une classe de chars qui utilise des haches lourdes et commence en tant que maraudeur avant de passer au guerrier au niveau 30. Vous pouvez le déverrouiller à Limsa Lominsa tout au fond des étages supérieurs ou sur la carte de la guilde des maraudeurs. Pour commencer la quête « La voie du maraudeur », parlez à Blauthota.

Gladiateur / Paladin

Une classe de chars qui utilise une épée et un bouclier classiques, elle commence en tant que gladiateur avant de passer au paladin au niveau 30. Vous trouverez la guilde des gladiateurs à Ul’dah juste à côté du colisée et vous pourrez commencer à balancer votre épée en parler à Lulutsu et commencer la quête « La voie du gladiateur ».

Invocateur / Mage blanc

Une classe de guérison qui utilise des bâtons et commence en tant que Conjurer avant de devenir White Mage au niveau 30. Vous pouvez la débloquer dans Gridania en vous dirigeant vers la guilde souterraine du Conjurer et en parlant à Madelle pour démarrer « Way of the Conjurer ».

Thaumaturge / Mage noir

Une classe DPS magique qui utilise des bâtons et commence au Thaumaturge avant de devenir Black Mage au niveau 30. Vous trouverez la guilde du Thaumaturge à Ul’dah juste après la fontaine et la porte de la Sultane. Parlez à Yayake pour commencer la « Voie du Thaumaturge ».

Arcaniste / Érudit / Invocateur

Un cas particulier, les arcanistes sont une classe DPS magique qui peut se transformer à la fois en invocateur (DPS magique) et en érudit (guérisseur) au niveau 30 – qui utilisent tous des livres comme arme de choix. Vous pouvez déverrouiller l’Arcaniste à Limsa Lominsa juste après les marchés mais avant les quais de la guilde des Arcanistes en lançant la quête « Voie de l’Arcaniste ».

Une fois que vous aurez atteint le niveau 30, vous voudrez prendre la quête « Austerities of Flame » pour déverrouiller l’invocateur en parlant à Thubyrgein dans la guilde des arcanistes. Pour déverrouiller Scholar, vous devrez parler à Murie (toujours dans la guilde des arcanistes) pour lancer la quête « Oublié mais pas parti ».

Voleur / Ninja

Un autre cas particulier dans lequel vous ne pouvez pas commencer à jouer à FFXIV en tant que Rogue, vous ne pouvez le déverrouiller qu’après avoir une autre classe au niveau 10. C’est une classe DPS physique qui utilise des couteaux jumeaux et commence en tant que Rogue mais se transforme en Ninja. Pour le déverrouiller, vous devrez parler à Lonwoerd à Limsa Lominsa un peu plus loin après la guilde des pêcheurs et il vous donnera la quête « Mes premiers poignards ». Si vous voulez jouer à Rogue dès que vous le pouvez, votre meilleur pari est de commencer en tant que maraudeur ou arcaniste, car ils commencent également à Limsa Lominsa.

Emplois de combat céleste

L’extension Heavensward a ajouté trois jobs supplémentaires, mais tous nécessitent que vous ayez terminé les quêtes de l’histoire A realm Reborn, que vous ayez au moins un autre job au niveau 50 et que vous soyez entré à Ishgard. Ces emplois sont également désormais accessibles dans le cadre de l’essai gratuit et commencent au niveau 30.

Astrologue

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(Crédit image : Square Enix)

Un guérisseur qui tire des cartes magiques du monde entier pour lancer des sorts. Vous pouvez le déverrouiller en parlant à Jannequinard près de l’Athenaeum Astrologicum à Ishgard – elle commencera la quête « Stairway to Heaven ».

Machinist

Une classe DPS à distance spécialisée dans l’utilisation d’armes à feu. Vous trouverez la quête de déverrouillage « Sauveur de Skysteel » à la Skysteel Manufactory à Ishgard près de l’Aetheryte principal.

Chevalier noir

Un char qui utilise une épée géante à deux mains pour protéger les autres. Vous devrez parler à un simple citoyen d’Ishgard à Ishgard près de l’éthéryte du Tribunal pour commencer la quête « A Dark Spectacle ».

Emplois Stormblood

L’extension Stormblood a ajouté deux nouveaux emplois avec des exigences de déverrouillage heureusement plutôt simples. Un, pour avoir acheté une copie de Stormblood, et deux, pour avoir n’importe quel autre travail de combat au niveau 50. Les deux nouveaux travaux sont dans les zones de départ cette fois, ils sont donc beaucoup plus faciles à trouver et à jouer. Ils commencent également tous les deux au niveau 50.

Samouraï

Une classe DPS physique qui utilise des katanas comme arme de choix. Vous pouvez débloquer des samouraïs à Ul’dah près de l’éthéryte principal en parlant à un citoyen d’Ul’dahn et en commençant la quête « La voie du samouraï ».

Mage Rouge

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(Crédit image : Square Enix)

Une classe DPS magique qui manie une rapière et équilibre à la fois la magie noire et blanche pour les sorts dommageables et quelques sorts de guérison utilitaires pour les urgences. Red Mage est également déverrouillé à Ul’dah mais près des marchés – parlez à Distraught Lass pour commencer la quête « Taking the Red ».

Emplois de combat Shadowbringers

L’extension Shaowbringers a ajouté deux autres emplois à la gamme qui commencent tous deux au niveau 60. Pour accéder à ces deux, vous devrez posséder une copie de Shadowbringers et avoir un autre emploi au niveau 60.

Briseur d’armes

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(Crédit image : Square Enix)

Un char qui utilise des Gunblades (comme celui utilisé par Squall dans FFVIII) et des balles imprégnées de magie pour défendre les autres. Vous trouverez la quête de déblocage ‘The Makings of a Gunbreaker’ à Gridania en parlant à un arc carquois de Dieu juste à côté de l’éthéryte.

Danseur

Un DPS à distance qui utilise des chakrams pour attaquer et fournit des buffs à un partenaire de danse pour booster son attaque. Débloquez-le à Limsa Lominsa en parlant à un Eager Lominsan légèrement au sud de l’éthéryte principal pour lancer la quête « Shall We Dance? »

Emplois de combat Endwalker

La dernière extension de FFXIV a ajouté deux autres emplois, qui commencent tous deux au niveau 70. Encore une fois, vous devrez posséder une copie d’Endwalker pour les déverrouiller et avoir un autre emploi au niveau 70.

Sage

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(Crédit image : Square Enix)

Un guérisseur qui utilise des pistolets à cristaux volants appelés Nouliths pour aider ou blesser les autres avec des lasers. Vous trouverez la quête de déverrouillage à Limsa Lominsa près de la quête de déverrouillage Dancer. Vous voudrez parler à la Sharlyan Maiden pour commencer la quête « Sage’s Path ».

moissonneuse

Un DPS physique qui brandit une faux géante et un pacte avec un terrifiant voidsent. Vous pouvez le déverrouiller à Ul’Dah juste à l’extérieur de la guilde des aventuriers en parlant à un « Flustered Attendant » pour lancer la quête « The Killer Instinct ».

Emplois de combat spéciaux

Comme la plupart des choses dans la vie, il y a toujours une chose qui enfreint toutes les règles. Blue Mage est un travail limité en ce sens qu’il ne peut être utilisé dans aucun contenu de progression normal et utilise une méthode entièrement différente pour obtenir des compétences en dehors du nivellement traditionnel et commence au niveau 1.

Mage bleu

Un magicien polyvalent, les mages bleus utilisent des cannes pour absorber diverses compétences des ennemis, y compris les magies d’attaque, de guérison et de défense. Sera généralement utilisé dans les groupes composés d’autres mages bleus. Pour déverrouiller ce travail unique, vous devrez parler au Zealous Yellowjacket à Limsa Lominsa juste à côté de l’éthéryte principal pour commencer la quête « Out of the Blue ».

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