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Comme un dragon, les styles de combat d’Ishin expliqués

Chaque style de combat Like a Dragon Ishin – bagarreur, épéiste, tireur et danseur sauvage – a son propre objectif, la meilleure position dépendant des ennemis. Maintenant qu’un revolver et un katana sont en jeu, Ryomo peut alterner entre les quatre styles de combat mentionnés ci-dessus, dont le dernier utilise à la fois le katana et le revolver dans un style hybride spécial. Nous expliquerons ci-dessous comment débloquer tous les styles de combat Like a Dragon Ishin, ce qu’ils font tous, les avantages et les inconvénients de chacun, et s’il y en a un meilleur à choisir.

Tous comme un dragon Styles et positions de combat Ishin

Il existe quatre styles de combat Like a Dragon Ishin, chacun offrant une position différente et adapté à une situation différente. Nous les avons tous décrits ci-dessous et comment ils fonctionnent.

  • Bagarreur (sans armes)
    • Style : Frappes de mêlée rapides, concentration sur l’évasion et la vitesse
    • Avantages : Bon pour combattre des groupes de près, permet des prises polyvalentes et des armes improvisées
    • Inconvénients : ne peut pas bloquer ou parer les armes ennemies, pas toujours extrêmement dommageables
  • Épéiste (Katana)
    • Style : Combat de mêlée de précision pour des dégâts plus importants
    • Avantages : Bon pour combattre des ennemis en tête-à-tête, permet des parades et des pauses de garde
    • Inconvénients : lutte contre les grands groupes, plus lent que les autres styles
  • Tireur (Revolver)
    • Style : Attaques à distance et mêlée occasionnelle
    • Avantages : permet d’endommager les adversaires à distance
    • Inconvénients : les attaques spéciales consomment des munitions limitées, aucune véritable capacité défensive, certains ennemis sont à l’épreuve des balles
  • Wild Dancer (Katana et Revolver)
    • Style : combos rapides et tirs qui dégagent la zone autour de vous
    • Avantages : style rapide et agressif qui frappe de nombreux adversaires à chaque attaque
    • Inconvénients : Nécessite un minutage minutieux, pas d’option de garde
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Meilleur style de combat

Comme un style de combat Dragon Ishin

(Crédit image : SEGA)

Avec quatre styles de combat parmi lesquels choisir, lequel est le meilleur ? Eh bien, c’est assez situationnel – bien que pour un véritable pouvoir dévastateur dans le conflit moyen, nous dirions que le Gunman est naturellement dévastateur, car vous pouvez faire des dégâts rapides et importants aux ennemis éloignés de vous – encore plus si vous brûlez certains de vos munitions spéciales limitées. Et Like a Dragon Ishin sait clairement que c’est le cas, car il continue d’empêcher le pistolet de fonctionner, d’introduire des ennemis pare-balles ou des combats là où ce n’est pas une option, ou semble étrangement dépourvu de puissance.

Donc, dans cet esprit, les meilleurs styles de combat étant situationnels signifient que ce sont les situations dans lesquelles vous devriez les utiliser. Envisagez de le changer si vous voyez ce qui suit :

  • Brawler : Ennemis non armés, adversaires rapides, beaucoup d’objets lâches/d’armes abandonnées, potentiel environnemental
  • Épéiste : Ennemis lents, boss, utilisateurs d’armes, adversaires individuels
  • Homme armé : adversaires éloignés, ennemis coriaces, autres hommes armés
  • Wild Dancer : Beaucoup d’ennemis, ennemis de tous types, se sentant entouré/submergé

Comment obtenir tous les styles de combat et débloquer le revolver et le katana

Comme un style de combat Dragon Ishin

(Crédit image : SEGA)

Les styles de combat sont débloqués assez tôt dans le jeu et sont sur le chemin critique, mais vous ne les aurez pas tous dès le début. Si vous êtes désespéré de savoir quand ils arrivent, voici comment les déverrouiller tous, afin qu’ils soient disponibles.

  • Brawler : style de départ/par défaut
  • Swordsman: Parlez au père de Ryoma à l’école Kengoshi
  • Homme armé : parlez à Takechi Hanpeita dans le dojo du parti loyaliste
  • Wild Dancer : comme ci-dessus, puis terminez le didacticiel Gunman

Vous aurez tout cela déverrouillé dans les quatre-vingt-dix premières minutes au maximum, mais il vous faudra beaucoup plus de temps pour vous y adapter. Assurez-vous de les mélanger pour ne pas oublier les bases de l’un d’entre eux, et rappelez-vous que vous pouvez gagner des orbes d’âme pour des styles spécifiques simplement en les utilisant ! Cela signifie que plus vous donnerez de position, mieux ce sera.

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