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Chained Echoes est un hit RPG surprise de fin d’année – Gamofun

Ce RPG traverse le temps et l’espace pour finir l’année en beauté

De temps en temps, un jeu arrive en fin d’année pour nous surprendre, juste au moment où le calendrier touche à sa fin. Nous l’avons vu avec des jeux comme Omori, Gris et Gorogoa. Et cette année, on a vraiment l’impression que Chained Echoes surprend les gens.

Chained Echoes est un nouveau RPG du développeur Matthias Linda, un concepteur de communication qui a commencé à travailler sur le jeu pendant son temps libre après le travail en 2016. Le projet est allé sur Kickstarter en 2019, et lancée le 8 décembre 2022 pour Xbox, Playstation, Changeret PC via Vapeur.

Il serait assez facile d’appeler Chained Echoes une lettre d’amour à l’âge d’or de la SNES. Il porte ses inspirations si bien en évidence sur sa manche qu’il s’ouvre sur une référence directe au début de Chrono Trigger. Il est indéniable que ce RPG est un projet passionnel d’un fan du genre.

Mais là où Chained Echoes s’est démarqué pour moi, au cours des quelque 12 heures que j’ai joué jusqu’à présent, c’est là où il a tracé une nouvelle voie par rapport aux jeux qui l’ont précédé. Chained Echoes n’est pas seulement une lettre d’amour solide, mais un RPG tout à fait intelligent, charmant et captivant à part entière.

Agir

Dès le début, Chained Echoes établit une distribution variée de personnages qui formeront votre groupe éventuel. Chacun a ses propres motivations et motivations, le chaos de l’histoire les réunissant et les séparant parfois.

Glenn et Kylian sont les derniers vestiges de leur bande de mercenaires ; Lenne est une princesse cachée, assistée par Robb; Victor est un artiste légendaire et un barde au passé énigmatique. et Sienna vole la vedette en tant que voleur intelligent en fuite, comme si Faye Valentine brandissait un katana.

Ces six personnes constituent le noyau dur du parti dès le début, se regroupant lorsqu’une paix fragile entre les nations est rompue. Chained Echoes ne prend pas longtemps pour vraiment faire comprendre à quel point il va faire noir. Des stratagèmes sont mis en branle, des complots se déroulent et des corps démentent d’autres corps alors que la guerre reprend, avec notre parti comme la seule force qui pourrait être en mesure d’y mettre un terme.

En fait, j’ai été surpris de la rapidité avec laquelle Chained Echoes démarre. Les RPG peuvent souvent avoir la réputation, méritée ou non, d’avoir des introductions longues et interminables. Et tandis que Chained Echoes se construit certainement avec chaque rythme narratif, il ne perd pas non plus de temps pour arriver aux bonnes choses.

Vous voyez les graines d’un plan diabolique dans les travaux ? Vous le verrez venir à la tête plus tôt que tard. Le dialogue n’est pas seulement vif, mais aussi bien écrit. Chaque personnage se glisse confortablement dans ses rôles, et il y a un bon travail de présentation du joueur à chaque « groupe » de personnages qui composent le groupe collectif. Cela devient encore plus efficace lorsque l’histoire les sépare, associant ceux qui pourraient se côtoyer pour des moments intéressants.

Mettez-le dans l’overdrive

Là où Chained Echoes se démarque le plus pour moi, c’est son système de combat. Il s’agit d’un RPG au tour par tour, avec un ordre de tour et une liste de commandes que vous pouvez choisir dans un menu lorsque les parties sont inactives de chaque côté du terrain. Cela peut sembler un peu simple à première vue, mais c’est parce que les systèmes vont commencer à se glisser en dessous.

Dans le coin supérieur gauche se trouve le compteur Overdrive, à la fois une clé de votre succès et un outil pour votre destruction, selon la façon dont vous le jouez. Chaque personnage peut attaquer, défendre, utiliser des objets ou activer une compétence pour son tour. Les compétences sont l’option la plus puissante, et c’est ce que vous voulez utiliser autant que possible.

Les compétences accumulent également Overdrive, ce qui pousse votre flèche vers le haut du compteur. Quand le parti est dans le jaune, ils sont neutres et tout est normal. Entrez dans la zone verte et vous êtes en Overdrive, faisant des dégâts supplémentaires, subissant moins de dégâts et dépensant moins de TP (la ressource dépensée pour utiliser les compétences). Mais poussez-le trop loin et vous surchauffez, ce qui vous fait désormais subir plus de dégâts de la part des ennemis.

Ceci est soigneusement équilibré par l’icône d’indicateur, vous permettant d’utiliser des capacités d’un certain type pour réduire Overdrive plutôt que de l’augmenter. Les batailles se transforment en gestion stratégique de cette jauge. Je découpais l’ordre du tour, en pensant aux options que j’avais non pas maintenant, mais dans quatre ou cinq tours à partir de maintenant. Pourrais-je risquer une surchauffe et récupérer le tour suivant ? Est-ce que je veux utiliser un mouvement qui me ramènera au neutre, ou attendre un gros coup pour rester dans le green ?

Construire une fête

Les systèmes de Chained Echoes deviennent encore plus intéressants lorsque vous commencez à construire le groupe et à apprendre toutes leurs compétences. Vous voyez, il n’y a pas de système de mise à niveau approprié dans Chained Echoes. Il y a du matériel, qui peut vous donner des statistiques utiles et peut être équipé de cristaux pour des effets bonus. Ensuite, il y a les compétences, que vous pouvez apprendre à partir d’un tableau avec des pierres spéciales distribuées lentement tout au long de l’histoire, et SP, qui vous permet de mettre à niveau les compétences que vous avez apprises.

Cela peut sembler un peu étrange au début, mais l’idée est qu’il n’y a pas de niveau de base pour piloter quoi que ce soit. Au lieu de cela, tout ce que vous faites revient à une certaine progression. Chassez un type d’ennemi spécifique et vous pourriez effacer son entrée dans le tableau des rançons, vous rapportant des points de progression à remettre au renforcement du groupe. Peut-être que ce monstre laisse tomber un bon butin que vous pouvez vendre au marchand ; Ensuite, le marchand débloque une nouvelle offre, vous offrant de beaux consommables ou de nouveaux équipements à prix réduit.

Ajoutez des déplacements rapides et une vitesse de course étonnamment rapide sur le monde extérieur, et Chained Echoes se sent rationalisé d’une manière que je n’attends pas toujours d’un RPG à l’esprit classique. Rien ne semble trop rasé non plus. Vous arrivez plus rapidement aux bonnes parties. Je passe plus de temps dans des combats prudents et stratégiques et de bons morceaux d’histoire que d’errer dans un champ, à la recherche de la prochaine ville.

Échos du passé

Tout cela se combine pour faire de Chained Echoes une énorme surprise pour moi. J’étais déjà intrigué par l’attrait des robots célestes géants dans un décor fantastique. Mais le RPG de Linda a beaucoup de cœur derrière ses influences manifestes. L’art est soigneusement conçu avec des designs de boss intenses et des décors. Et tout le drame est renforcé par la bande originale d’Eddie Marianukroh, qui contient des succès fantastiques.

J’ai choisi Chained Echoes tous les soirs sur mon Steam Deck et j’adore ça. Ce RPG a certainement une teinte rose et nostalgique, mais il utilise ces inspirations pour réorganiser et réorganiser le tout en quelque chose de nouveau. Je me suis régalé des scènes de feu de camp, me suis cogné la tête contre certains patrons qui m’ont poussé à réorganiser mon équipe et mon plan de match, et j’ai été attiré par toutes les taquineries que cela laisse tomber.

Sûr de dire que si vous aimez les RPG de la vieille école et que vous voulez quelque chose pour passer les vacances, vous pourriez faire bien pire que Chained Echoes. Et comme il est sur Game Pass, il n’y a pas beaucoup de raisons de ne pas au moins essayer ce projet passionné.

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